-
Koszyk jest pusty
-
x
-
Koszyk jest pusty
-
x
-
6. bierze
6. bierze: karciana gra familijna dla 2-10 graczy od 8 lat. Proste zasady i krótkie, dynamiczne rundy sprawiają, że unikanie byczych głów wciąga całą rodzinę.
| Opinie | |
| Wysyłka w ciągu | 7 dni |
| Cena przesyłki | 13.49 |
| Dostępność |
Duża ilość
|
| Kod kreskowy | |
| EAN | 5902650618459 |
Wysyłka gratis od 300 zł !
Krótko o grze
6. bierze wciąga od pierwszej tury, a do tego nie wymaga od graczy znajomości skomplikowanych mechanik. Uczestnicy dostają do ręki karty i w każdej rundzie wybierają jedną z nich, aby dołożyć ją do wspólnych rzędów. Cel brzmi prosto: nie łapać byczych głów, bo to właśnie one oznaczają punkty karne. Lekki temat i duża interakcja sprawiają, że gra doskonale sprawdza się w gronie rodzinnym i towarzyskim.
Na czym polega rozgrywka?
Każdy otrzymuje dziesięć losowych kart, a na środku stołu układają się cztery rzędy. W turze wszyscy jednocześnie wykładają po jednej karcie, po czym umieszczają je w ciągach o rosnących wartościach. Karta dołącza do rzędu, który kończy się najbliższą niższą wartością. Gdy do rzędu miałaby trafić szósta karta albo zagrana karta nie pasuje do żadnego z rzędów, gracz zabiera karty ze stołu i dolicza sobie bycze głowy. Po przekroczeniu 66 byków przez dowolnego uczestnika partia dobiega końca - a wygrywa ten, kto ma ich najmniej. Ta pozornie prosta zasada prowadzi do zaskakujących decyzji i emocjonujących rozstrzygnięć.
Dlaczego warto?
- Zasady wyjaśnisz w kilka chwil, więc gracze bez doświadczenia szybko wchodzą do akcji.
- Jednoczesny wybór kart sprawia, że nikt nie czeka i każde rozdanie jest pełne napięcia.
- Spokojnie zagrają 2 osoby, a przy 10 graczach towarzyszy temu jeszcze więcej chaosu i śmiechu.
- Kompaktowe pudełko i niemal dowolna przestrzeń stołowa pozwalają zabrać grę na wakacje i spotkania ze znajomymi.
Zawartość pudełka:
- 104 karty
- instrukcja
Dodatkowe informacje:
Dane producenta
Rebel Sp. z o.o.
Budowlanych 64c
80-298 Gdańsk
Poland
wydawnictwo@rebel.pl
- Producenci