-
Koszyk jest pusty
-
x
-
Koszyk jest pusty
-
x
-
Biały Zamek: Duel
Dwuosobowe starcie klanów o wpływy na Dworze Białej Czapli. Biały Zamek: Duel to strategiczna gra planszowa, która łączy japoński klimat z głębią gry euro. W 12 rundach każda akcja może odpalić sekwencję efektów, a cała partia zajmuje 20-40 minut.
| Opinie | |
| Wysyłka w ciągu | 7 dni |
| Cena przesyłki | 13.49 |
| Dostępność |
Duża ilość
|
| Kod kreskowy | |
| EAN | 5905794221028 |
Wysyłka gratis od 300 zł !
Krótko o grze
W cieniu Dworu Białej Czapli dwa klany rozpoczynają rywalizację o decydujące wpływy. Autorzy Białego Zamku powracają z tytułem, który zachowuje atmosferę i kombosy oryginału, ale został zaprojektowany specjalnie jako pojedynek dwóch graczy. W każdej z 12 rund wykorzystujesz karty, żetony i kafelki, aby zbudować przewagę nad przeciwnikiem. Skondensowana, wielowarstwowa gra euro w japońskim klimacie mieści się w niewielkim pudełku, a jedna partia zajmuje 20-40 minut.
Na czym polega rozgrywka?
W Białym Zamku: Duel nie znajdziesz kości ani mostków znanych z pierwowzoru. Zamiast tego liczy się planowanie i umiejętne łączenie dostępnych akcji: jedna decyzja potrafi uruchomić sekwencję kolejnych efektów. Na głównej planszy i planszach posiadłości szybko odnajdziesz się dzięki przejrzystym ikonom, a kompaktowa przestrzeń pozwala skupić się na taktycznym pojedynku. Przez całą partię musisz pilnować, by żadna z 12 rund nie została zmarnowana - to właśnie w tych krótkich etapach rodzi się przewaga, która decyduje o zwycięstwie całego klanu.
Dlaczego warto?
- Dwanaście rund buduje napięcie i sprawia, że każda decyzja ma wyraźny wpływ na dalszą grę.
- Czytelne ikony i kompaktowa plansza pozwalają szybko skupić się na rywalizacji.
- Niewielkie pudełko zawiera bogaty zestaw komponentów i oferuje pełnoprawną grę euro.
- Znany z Białego Zamku klimat doczekał się wersji stworzonej do pojedynku dwóch graczy.
- Brak kości i mostków sprawia, że liczą się świadome decyzje i planowanie kolejnych ruchów.
Zawartość pudełka:
- 12 Kart Broni
- 12 Kart Flagi
- 12 Kart Origami
- 15 Kart Latarni
- 6 Kart Zasobów Początkowych
- 6 Żetonów Aktywacji
- 4 Kafelki Podstawowych Placów Treningowych
- 4 Kafelki Elitarnych Placów Treningowych
- 20 Monet
- 20 Pieczęci Daimyo
- 2 Żetony Punktów Klanu +40/+80
- 6 Kafelków Awansu Społecznego
- 2 Plansze Posiadłości
- 1 Plansza Główna
- 8 Żetonów Ogrodu
- 4 Żetony Zamiany Aktywacji
- 6 Żetonów Towaru
- 12 Znaczników Latarni
- 1 Znacznik Gracza Rozpoczynającego
- 6 Żetonów Lokacji
- 16 Pieczęci Klanu
- 6 Znaczników Zasobów
- 2 Znaczniki Punktów Klanu
- 2 Dworzan
- instrukcja
Dodatkowe informacje:
- Wydawca: Portal Games
- Wydanie: polskie
- Instrukcja: polska
- Liczba graczy: 2
- Zalecany wiek: od 10 lat
- Czas gry: 20-40 min
- Kategoria: Dwuosobowe
Dane producenta
Portal Games Sp. z o.o.
Sienkiewicza 13
44-190 Knurów
Poland
+48 32 334 85 38
portal@portalgames.pl
- Producenci