• Evenfall (edycja polska)

Symbol: EVEN-PL01-2024

W Evenfall stajesz na czele magicznego klanu wiedźm i rywalizujesz o miejsca mocy. To strategiczna gra planszowa, w której karty rytuałów i specjalistów tworzą bazę twojej taktyki. Polska edycja Rebel: dla 1-4 graczy, 30-120 minut.

Dostępność do 48 godzin
195.46
szt. Do przechowalni
Opinie
Wysyłka w ciągu 7 dni
Cena przesyłki 13.49
Odbiór osobisty 0
Odbiór osobisty (przedpłata) 0
Orlen Paczka 13.49
Paczkomaty InPost 14.9
Kurier 15
Kurier (pobranie) 19
Dostępność Duża ilość
EAN 5902650619654

Wysyłka gratis od 300 zł !

Krótko o grze

Magiczne klany wstrzymują oddech - świat dotychczasowych granic rozpada się. Z Drzewa Świata otwierają się kolejne bramy do nieznanych regionów, a ty stajesz na czele jednego z tych klanów. Wysyłasz wiedźmy do nowych miejsc mocy, odprawiasz pradawne rytuały i zdobywasz magiczne kamienie, aby ostatecznie zająć miejsce na tronie nowej epoki. To strategiczna rywalizacja dla 1-4 graczy, w której sercem są karty, wzajemne powiązania i budowanie coraz silniejszej kombinacji.

Na czym polega rozgrywka?

Partia składa się z trzech rund, a każda runda ma cztery etapy. Zwiad to moment, w którym przychodzą surowce, mana i kolejne karty - wszystko zależy od twojej planszetki klanu. Potem w fazie akcji wykonujesz jedną akcję główną oraz dowolną liczbę akcji darmowych. Zagrywasz karty z ręki, by pozyskiwać miejsca mocy, aktywować pola wysyłając tam wiedźmy lub mędrców, albo używasz żetonu klanu do konkretnych korzyści. Rytuały i specjaliści mają cenę w zasobach, ale zwracają się jako potężne efekty i punkty zwycięstwa. Karty możesz też odrzucić po prostu po surowce - dzięki temu zawsze masz przed sobą kilka realnych opcji. Gdy wszyscy spasują, w regionach toczy się rywalizacja o trofea i magiczne kamienie, a na końcu rundy następuje przygotowanie do kolejnej. Wyjątkiem jest trzecia runda, której kres wyznacza końcowe punktowanie.

Dlaczego warto?

  • Trzy rundy z akcją i walką o regiony dają każdemu graczowi czas na rozbudowanie spójnej strategii zamiast przypadkowych ruchów.
  • 156 kart miejsc mocy, rytuałów i specjalistów sprawia, że potencjalne kombinacje są ogromne, a każda partia wygląda inaczej.
  • Te same karty mogą służyć do różnych celów - od potężnych efektów po dodatkowe zasoby, więc ręka nigdy nie ogranicza gracza.
  • Dwustronne plansze klanów pozwalają rozegrać start na tych samych zasadach lub z unikalnymi zdolnościami, które nadają rywalizacji nowy wymiar.
  • W zestawie znajdziesz planszetkę Automy, dzięki której możesz zmierzyć się z grą samodzielnie lub doszlifować strategię przed właściwą rozgrywką.

Zawartość pudełka:

  • 4 dwuwarstwowe planszetki klanów
  • 4 liczniki many
  • 3 plansze regionów
  • plansza punktacji
  • planszetka Automy
  • 156 kart
  • 109 drewnianych elementów
  • 93 żetony

Dodatkowe informacje:

  • Wydawca: Rebel
  • Wydanie: polskie
  • Instrukcja: polska
  • Liczba graczy: 1-4
  • Zalecany wiek: od 14 lat
  • Czas gry: 30-120 min
  • Kategoria: Karciane

Dane producenta

Rebel Sp. z o.o.
Budowlanych 64c
80-298 Gdańsk
Poland

wydawnictwo@rebel.pl

Nie ma jeszcze komentarzy ani ocen dla tego produktu.
Podpis
E-mail
Zadaj pytanie