-
Koszyk jest pusty
-
x
-
Koszyk jest pusty
-
x
-
Evenfall (edycja polska)
W Evenfall stajesz na czele magicznego klanu wiedźm i rywalizujesz o miejsca mocy. To strategiczna gra planszowa, w której karty rytuałów i specjalistów tworzą bazę twojej taktyki. Polska edycja Rebel: dla 1-4 graczy, 30-120 minut.
| Opinie | |
| Wysyłka w ciągu | 7 dni |
| Cena przesyłki | 13.49 |
| Dostępność |
Duża ilość
|
| Kod kreskowy | |
| EAN | 5902650619654 |
Wysyłka gratis od 300 zł !
Krótko o grze
Magiczne klany wstrzymują oddech - świat dotychczasowych granic rozpada się. Z Drzewa Świata otwierają się kolejne bramy do nieznanych regionów, a ty stajesz na czele jednego z tych klanów. Wysyłasz wiedźmy do nowych miejsc mocy, odprawiasz pradawne rytuały i zdobywasz magiczne kamienie, aby ostatecznie zająć miejsce na tronie nowej epoki. To strategiczna rywalizacja dla 1-4 graczy, w której sercem są karty, wzajemne powiązania i budowanie coraz silniejszej kombinacji.
Na czym polega rozgrywka?
Partia składa się z trzech rund, a każda runda ma cztery etapy. Zwiad to moment, w którym przychodzą surowce, mana i kolejne karty - wszystko zależy od twojej planszetki klanu. Potem w fazie akcji wykonujesz jedną akcję główną oraz dowolną liczbę akcji darmowych. Zagrywasz karty z ręki, by pozyskiwać miejsca mocy, aktywować pola wysyłając tam wiedźmy lub mędrców, albo używasz żetonu klanu do konkretnych korzyści. Rytuały i specjaliści mają cenę w zasobach, ale zwracają się jako potężne efekty i punkty zwycięstwa. Karty możesz też odrzucić po prostu po surowce - dzięki temu zawsze masz przed sobą kilka realnych opcji. Gdy wszyscy spasują, w regionach toczy się rywalizacja o trofea i magiczne kamienie, a na końcu rundy następuje przygotowanie do kolejnej. Wyjątkiem jest trzecia runda, której kres wyznacza końcowe punktowanie.
Dlaczego warto?
- Trzy rundy z akcją i walką o regiony dają każdemu graczowi czas na rozbudowanie spójnej strategii zamiast przypadkowych ruchów.
- 156 kart miejsc mocy, rytuałów i specjalistów sprawia, że potencjalne kombinacje są ogromne, a każda partia wygląda inaczej.
- Te same karty mogą służyć do różnych celów - od potężnych efektów po dodatkowe zasoby, więc ręka nigdy nie ogranicza gracza.
- Dwustronne plansze klanów pozwalają rozegrać start na tych samych zasadach lub z unikalnymi zdolnościami, które nadają rywalizacji nowy wymiar.
- W zestawie znajdziesz planszetkę Automy, dzięki której możesz zmierzyć się z grą samodzielnie lub doszlifować strategię przed właściwą rozgrywką.
Zawartość pudełka:
- 4 dwuwarstwowe planszetki klanów
- 4 liczniki many
- 3 plansze regionów
- plansza punktacji
- planszetka Automy
- 156 kart
- 109 drewnianych elementów
- 93 żetony
Dodatkowe informacje:
Dane producenta
Rebel Sp. z o.o.
Budowlanych 64c
80-298 Gdańsk
Poland
wydawnictwo@rebel.pl
- Producenci