-
Koszyk jest pusty
-
x
-
Koszyk jest pusty
-
x
-
Hobbit: Tam i z powrotem
Hobbit: Tam i z powrotem to pełna emocji rodzinna gra kościana, w której od 1 do 4 graczy wyrusza na wyprawę do Samotnej Góry. Osiem różnych przygód i prosty system wyboru kości pozwalają za każdym razem przeżyć inną historię.
| Opinie | |
| Wysyłka w ciągu | 7 dni |
| Cena przesyłki | 13.49 |
| Dostępność |
Duża ilość
|
| Kod kreskowy | |
| EAN | 841333134327 |
Wysyłka gratis od 300 zł !
Krótko o grze
Bilbo Baggins nie wygląda na bohatera, ale to właśnie on staje u boku czarodzieja i trzynastu krasnoludów, którzy ruszają odebrać Samotnej Górze skarb strzeżony przez smoka Smauga. Hobbit: Tam i z powrotem to przygodowa gra kościana, w której od 1 do 4 graczy wyrusza w pełną wyzwań podróż. Na graczy czeka osiem odrębnych przygód inspirowanych powieścią Tolkiena: trolle, gobliny, zagadki, burza i mnóstwo chwil, gdy trzeba ratować krasnoludów z opresji. Partia trwa około 30 minut i łączy lekkość roll-and-write ze sporą dozą rywalizacji przy stole.
Na czym polega rozgrywka?
Przed rozpoczęciem każdej przygody gracze biorą księgę przygód i mazak, a następnie wspólnie wybierają scenariusz, w który zagrają. Każda z ośmiu przygód ma inny cel oraz dodatkowe zasady, a osiągnięcie warunku końcowego decyduje o rozstrzygnięciu punktowym. W swojej turze sięgasz po jedną z białych kości podróży leżących na środku stołu i od razu wykonujesz akcję, którą wskazuje. To właśnie dzięki nim wyznaczasz kolejne fragmenty szlaku na mapie lub zdobywasz zasoby potrzebne do realizacji celu. Gdy gracze rozbiorą wszystkie kości, pierwszy gracz zmienia się na osobę siedzącą po lewej i rozpoczyna kolejną rundę. Po spełnieniu warunku końca przygody następuje podliczenie punktów - ten, kto zdobędzie ich najwięcej, wygrywa. Rozgrywka jest dynamiczna, decyzje są proste do podjęcia, a jednocześnie widać, że wybór jednej kości pozbawia rywali części możliwości.
Dlaczego warto?
- 8 przygód opartych na fabule Hobbita - od spotkania z trollami po wyprawę do Samotnej Góry, każda to inne wyzwanie.
- Suchościeralne księgi przygód sprawiają, że gra nie kończy się po pierwszym przejściu i nie zużywasz notesów.
- Prosty wybór kości z puli daje szybkie decyzje, ale też rywalizację o dostęp do najlepszych akcji.
- Za projektem stoi Reiner Knizia, znany z takich tytułów jak MLEM: Agencja kosmiczna, Wiedźmia skała czy Marabunta.
- Partie trwają około 30 minut, dzięki czemu łatwo zagrać w jedną przygodę po obiedzie albo w trakcie spotkania ze znajomymi.
Zawartość pudełka:
- 5 kości podróży
- 12-ścienna kość
- 30 żetonów chleba
- 30 żetonów mieczy
- 19 żetonów szyszek
- żeton Bilba
- 4 suchościeralne mazaki z gąbkami
- 4 księgi przygód
- instrukcja
Dodatkowe informacje:
- Wydawca: Rebel
- Autor: Reiner Knizia
- Wydanie: polskie
- Instrukcja: polska
- Liczba graczy: 1-4
- Zalecany wiek: od 10 lat
- Czas gry: 30 min
- Kategoria: Przygodowe
Dane producenta
Rebel Sp. z o.o.
Budowlanych 64c
80-298 Gdańsk
Poland
wydawnictwo@rebel.pl
- Producenci