-
Koszyk jest pusty
-
x
-
Koszyk jest pusty
-
x
-
Nieświadomy umysł
Przenieś się do Wiednia z początku XX wieku i dołącz do uczniów Freuda. Nieświadomy umysł łączy zarządzanie zasobami z analizą snów - dla 1-4 graczy, 60-120 minut.
| Opinie | |
| Wysyłka w ciągu | 7 dni |
| Cena przesyłki | 0 |
| Dostępność |
Duża ilość
|
| Kod kreskowy | |
| EAN | 5905965250390 |
Wysyłka gratis od 300 zł !
Krótko o grze
Wiedeń na przełomie XIX i XX wieku. W mieszkaniu Zygmunta Freuda rodzi się psychoanaliza, a ty - jako członek Środowego Towarzystwa Psychologicznego - chcesz zostać najwybitniejszym uczniem mistrza. Nieświadomy umysł to eurogra dla 1-4 graczy, w której rozwijasz gabinet, prowadzisz badania i interpretujesz sny pacjentów. Tu liczy się każda decyzja: od rozmieszczenia pomysłów po zarządzanie zasobami i słynną wiedeńską kawą.
Na czym polega rozgrywka?
W swojej turze umieszczasz na planszy jeden lub dwa pomysły, aby wykonywać akcje: rozbudowywać osobistą planszę, dobierać i zagrywać karty badań oraz przemierzać mapę Wiednia. Ich położenie wpływa również na ruch kałamarza wokół rondla, aktywując rzędy i kolumny odpowiednio przygotowanych płytek. Zdobywasz wglądy w psychikę pacjentów - to one pozwalają interpretować marzenia senne: od jawnych po ukryte, nieświadome pragnienia. Analiza snów zdejmuje traumy i daje zasoby, nowe zdolności lub punkty zwycięstwa. W miarę jak rośnie reputacja terapeutów, rośnie też reputacja Freuda; gdy osiągnie odpowiedni poziom, wygrywa gracz z największą liczbą punktów.
Dlaczego warto?
- Klimat wiedeńskich salonów łączy się z wymagającą mechaniką euro, w której każda akcja ma swoje konsekwencje.
- Mechanizm rondla i łańcuszków akcji wynagradza planowanie z wyprzedzeniem i zmusza do elastycznych decyzji.
- Oryginalny temat psychoanalizy oraz analizy snów odróżnia ten tytuł od typowych gier o zarządzaniu surowcami.
- Tryb solo pozwala w pełni cieszyć się rozgrywką również w pojedynkę.
- Rosnąca reputacja grupy wprowadza naturalny pęd do gry i sprawia, że finałowa punktacja trzyma w napięciu.
Zawartość pudełka:
- 2 plansze główne
- 4 plansze gracza
- 4 tarcze wglądu
- 60 płytek notatnika
- 9 płytek rozpraw
- 7 płytek celów lokacji
- 4 plansze gabinetów
- 24 żetony dzielnic
- 20 świetnych pomysłów
- 1 żeton startowego gracza
- 48 kart marzeń sennych
- 24 karty pacjentów
- 4 karty gabinetów
- 36 kart badań
- 29 przezroczystych kart traumy
- 1 podajnik na karty traumy
- 4 drewniane figurki profesorów
- 1 drewniana figurka Freuda
- 4 figurki kałamarzy
- 24 znaczniki pomysłów
- 52 znaczniki wglądu
- 5 znaczników reputacji
- 4 znaczniki punktacji
- 4 znaczniki kawy
- 4 znaczniki puzderek
- 8 znaczników terapii
- 1 instrukcja
- 4 pomoce graczy
- Moduły:
- 1 figurka dziennikarza
- 1 figurka fajerwerków
- 6 nakładek lokacji
- Solo:
- 16 kart stołu spotkań
- 9 płytek akcji notatnika
- 8 nakładek klientów
- 1 żeton kałamarza
- 1 żeton strzałki kompasu
- 1 instrukcja
- 2 karty pomocy
- instrukcja
Dodatkowe informacje:
- Wydawca: Lucky Duck Games
- Wydanie: polskie
- Instrukcja: polska
- Liczba graczy: 1-4
- Zalecany wiek: od 12 lat
- Czas gry: 60-120 min
- EAN: 5905965250390
- Kategoria: Rodzinne
Dane producenta
LUCKY DUCK GAMES SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
Generała Bohdana Zielińskiego 11
30-320 Kraków
Poland
info@luckyduckgames.com
- Producenci