-
Koszyk jest pusty
-
x
-
Koszyk jest pusty
-
x
-
Palce w Pralce
Palce w Pralce to imprezowa gra rytmiczna dla 4-12 graczy. Będziecie klaskać, pokazywać gesty i reagować coraz szybciej - kto przetrwa bez pomyłki, wygrywa.
| Opinie | |
| Wysyłka w ciągu | 7 dni |
| Cena przesyłki | 13.49 |
| Dostępność |
Duża ilość
|
| Kod kreskowy | |
| EAN | 3760052142154 |
Wysyłka gratis od 300 zł !
Krótko o grze
Znasz ten stan, gdy całe towarzystwo próbuje utrzymać wspólny rytm, a przy okazji wybucha śmiechem, bo ktoś pokazał zły gest? Palce w Pralce właśnie to... wywołuje! To polska edycja znanej imprezówki Rythme and Boulet, która wciąga od 4 aż do 12 graczy. Wszyscy wybijają rytm znany z 'We Will Rock You' - dwa klaśnięcia w uda i jedno w dłonie - a jednocześnie wykonują gesty przypisane do ich kart. Każdy gracz ma przed sobą karty z rysunkami gestów. Gdy nadchodzi Twoja kolej, pokazujesz swój gest, a następnie gest innego gracza, aby go wywołać. Wskazana osoba odpowiada tym samym i przekazuje z kolei swojemu wybranemu graczowi. Pomyłka? Otrzymujesz czarną kulę. Ta osoba, która uzbiera ich najwięcej, przegrywa. To idealna rozgrywka na ożywienie każdej imprezy - szybka, prosta i niesamowicie wciągająca.
Na czym polega rozgrywka?
Rozgrywka toczy się w niezwykle prostym, powtarzalnym rytmie - wszyscy uczestnicy dwa razy klaszczą o uda, a raz w dłonie. To tło dla gestów, które każdy ma przydzielone. Na start każdy gracz otrzymuje przed sobą co najmniej jedną kartę Gest. Gdy wybijacie rytm, w odpowiednim momencie pokazujesz gest gracza, którego chcesz wywołać? Chwila... wpierw pokazujesz własny gest, potem gest wskazanej osoby. Wywołany musi powtórzyć tę sekwencję - najpierw własny gest, potem gest innego wybranego gracza. Odpowiednie momenty wyznacza rytm i wspólne klaśnięcia. Jeśli ktoś się pomyli - pokaże niewłaściwy gest, zwleka, czy straci wątek - otrzymuje kartę Kula. Karty Kula to nic dobrego: osoba z największą liczbą kul na koniec gry przegrywa. Kluczem są więc koncentracja, obserwacja, zapamiętanie cudzych gestów i pewne ręce. Całość trwa od 5 do 30 minut - zależy ile osób gra i jak szybko popełniają błędy!
Dlaczego warto?
- Wieloosobowa zabawa aż dla 12 graczy - świetna na domówki i spotkania ze znajomymi.
- Nauka zasad zajmuje dosłownie kilka minut, a emocje buzują od pierwszej rundy.
- Rytm i gesty ćwiczą spostrzegawczość, koncentrację oraz pamięć, a wszystko w formie doskonałej rozrywki.
- To gra, która integruje towarzystwo - nikt nie zostaje z boku, wszyscy klaszczą i reagują jednocześnie.
Zawartość pudełka:
- 2 karty "Zasady gry"
- 40 kart "Gest"
- 10 kart "Kula"
- 1 karta "Przygotowanie do gry"
Dodatkowe informacje:
Dane producenta
Rebel Sp. z o.o.
Budowlanych 64c
80-298 Gdańsk
Poland
wydawnictwo@rebel.pl
- Producenci