• Palce w Pralce

Symbol: INT174/CGRNB01-PL

Palce w Pralce to imprezowa gra rytmiczna dla 4-12 graczy. Będziecie klaskać, pokazywać gesty i reagować coraz szybciej - kto przetrwa bez pomyłki, wygrywa.

Dostępność do 48 godzin
35.15
szt. Do przechowalni
Opinie
Wysyłka w ciągu 7 dni
Cena przesyłki 13.49
Odbiór osobisty 0
Odbiór osobisty (przedpłata) 0
Orlen Paczka 13.49
Paczkomaty InPost 14.9
Kurier 15
Kurier (pobranie) 19
Dostępność Duża ilość
EAN 3760052142154

Wysyłka gratis od 300 zł !

Krótko o grze

Znasz ten stan, gdy całe towarzystwo próbuje utrzymać wspólny rytm, a przy okazji wybucha śmiechem, bo ktoś pokazał zły gest? Palce w Pralce właśnie to... wywołuje! To polska edycja znanej imprezówki Rythme and Boulet, która wciąga od 4 aż do 12 graczy. Wszyscy wybijają rytm znany z 'We Will Rock You' - dwa klaśnięcia w uda i jedno w dłonie - a jednocześnie wykonują gesty przypisane do ich kart. Każdy gracz ma przed sobą karty z rysunkami gestów. Gdy nadchodzi Twoja kolej, pokazujesz swój gest, a następnie gest innego gracza, aby go wywołać. Wskazana osoba odpowiada tym samym i przekazuje z kolei swojemu wybranemu graczowi. Pomyłka? Otrzymujesz czarną kulę. Ta osoba, która uzbiera ich najwięcej, przegrywa. To idealna rozgrywka na ożywienie każdej imprezy - szybka, prosta i niesamowicie wciągająca.

Na czym polega rozgrywka?

Rozgrywka toczy się w niezwykle prostym, powtarzalnym rytmie - wszyscy uczestnicy dwa razy klaszczą o uda, a raz w dłonie. To tło dla gestów, które każdy ma przydzielone. Na start każdy gracz otrzymuje przed sobą co najmniej jedną kartę Gest. Gdy wybijacie rytm, w odpowiednim momencie pokazujesz gest gracza, którego chcesz wywołać? Chwila... wpierw pokazujesz własny gest, potem gest wskazanej osoby. Wywołany musi powtórzyć tę sekwencję - najpierw własny gest, potem gest innego wybranego gracza. Odpowiednie momenty wyznacza rytm i wspólne klaśnięcia. Jeśli ktoś się pomyli - pokaże niewłaściwy gest, zwleka, czy straci wątek - otrzymuje kartę Kula. Karty Kula to nic dobrego: osoba z największą liczbą kul na koniec gry przegrywa. Kluczem są więc koncentracja, obserwacja, zapamiętanie cudzych gestów i pewne ręce. Całość trwa od 5 do 30 minut - zależy ile osób gra i jak szybko popełniają błędy!

Dlaczego warto?

  • Wieloosobowa zabawa aż dla 12 graczy - świetna na domówki i spotkania ze znajomymi.
  • Nauka zasad zajmuje dosłownie kilka minut, a emocje buzują od pierwszej rundy.
  • Rytm i gesty ćwiczą spostrzegawczość, koncentrację oraz pamięć, a wszystko w formie doskonałej rozrywki.
  • To gra, która integruje towarzystwo - nikt nie zostaje z boku, wszyscy klaszczą i reagują jednocześnie.

Zawartość pudełka:

  • 2 karty "Zasady gry"
  • 40 kart "Gest"
  • 10 kart "Kula"
  • 1 karta "Przygotowanie do gry"

Dodatkowe informacje:

  • Wydawca: Rebel
  • Wydanie: polskie
  • Instrukcja: polska
  • Liczba graczy: 4-12
  • Zalecany wiek: od 10 lat
  • Czas gry: 5-30 min
  • Kategoria: Imprezowe

Dane producenta

Rebel Sp. z o.o.
Budowlanych 64c
80-298 Gdańsk
Poland

wydawnictwo@rebel.pl

Nie ma jeszcze komentarzy ani ocen dla tego produktu.
Podpis
E-mail
Zadaj pytanie