• Przedsprzedaż Era Innowacji Przeszłość i Przyszłość

Przeszłość i Przyszłość to pierwszy dodatek do strategicznej Ery Innowacji – wysyłasz Podróżników w Czasie w przyszłość i odblokowujesz pola Akcji, by użyć ich ponownie w tej samej Rundzie.

89.95 -30% 62.90
Najniższa cena z 30 dni przed promocją:
0
szt.
Do przechowalni
Opinie
Wysyłka w ciągu w dniu premiery
Cena przesyłki 13.49
Odbiór osobisty 0
Odbiór osobisty (przedpłata) 0
Orlen Paczka 13.49
Paczkomaty InPost 14.9
Kurier 15
Kurier (pobranie) 19
Dostępność Średnia ilość
EAN 5905794222094

Wysyłka gratis od 300 zł !

Krótko o grze

Podróżnicy w Czasie nie cofną się przed niczym – ani przed wysłaniem własnych zwiadowców w przyszłość, ani przed sięgnięciem do przeszłości, by raz jeszcze uruchomić zamknięte pola Akcji. Przeszłość i Przyszłość to pierwszy dodatek do strategicznej Ery Innowacji, który zmienia rytm całej partii: rozbudowujesz planszę o nowe żetony, sięgasz po nowe Frakcje i planujesz kilka ruchów naprzód, bo każda Runda może wyglądać inaczej niż dotychczas. To rozszerzenie dla graczy, którzy znają podstawkę i chcą, aby ich silnik działał jeszcze sprawniej – oraz dla tych, którzy lubią, gdy plan trzeba układać od nowa przy każdym stole. Uwaga: to nie jest samodzielna gra, do rozgrywki potrzebna jest podstawowa Era Innowacji.

Na czym polega rozgrywka?

Wysyłasz Podróżników w Czasie w przyszłość, aby przygotowali grunt pod twoje działania – wracają jako wielcy Uczeni. Równocześnie cofasz się do Akcji, które już wykonałeś, odblokowujesz ich pola i wykorzystujesz je po raz drugi w tej samej Rundzie. Partia nabiera tempa, bo to, co raz zagrałeś, nie jest stracone.

  • Łamanie Blokady: żeton usuwa X z dowolnego pola Akcji, dzięki czemu możesz natychmiast użyć tego pola ponownie jako swojej akcji w tej turze.
  • Wizje Czasu: żeton kładziesz na heksie terenu razem z 1 Uczonym. Pole jest od tej chwili traktowane jako zabudowane – możesz je przekształcić, zbudować tam Warsztat albo umieścić neutralny budynek.
  • Nowe rozmieszczenie Kompetencji: Kompetencji jest więcej, niż zmieści się na planszy Innowacji, więc w niektórych grach przyjdzie ci radzić sobie bez tej, na której zwykle polegasz.

Do tego dochodzi sześć nowych Frakcji – Magnaci, Wizjonerzy, Kolektyw, Kronikarze, Mechy i Strażnicy Rzeki – oraz nowe żetony Innowacji, Pałaców, Premii Rundy, Akcji Księgi, Kompetencji i Miasta. Każda partia układa się inaczej, a twój plan musi być elastyczny.

Dlaczego warto?

  • Sześć nowych Frakcji wnosi zupełnie inne drogi rozwoju i sposoby budowania silnika punktowego.
  • Cofanie się w czasie pozwala wykorzystać pole Akcji dwa razy w jednej Rundzie, co realnie przyspiesza rozgrywkę.
  • Wizje Czasu otwierają heksy, które wcześniej bywały bezużyteczne, i dają nowe miejsca na Warsztaty oraz neutralne budynki.
  • Więcej Kompetencji niż miejsc na planszy sprawia, że kolejne partie nie powtarzają tych samych schematów.
  • Dodatek podnosi regrywalność podstawki, a fani znanych zasad nie muszą uczyć się gry od zera.

Dla kogo będzie dobra?

Przeszłość i Przyszłość to rozszerzenie pomyślane dla osób, które mają za sobą kilka partii Ery Innowacji i chcą wycisnąć z niej więcej. Nowe Frakcje i żetony premiują planowanie z wyprzedzeniem oraz świadome zarządzanie kolejnością Akcji – im lepiej znasz podstawowe zasady, tym więcej zyskasz z możliwości cofania się w czasie i łamania blokad. Gracze lubiący długofalowe strategie, rozbudowę i dostosowywanie planu do zmieniającej się sytuacji przy stole znajdą tu dokładnie to, czego szukają. Bez znajomości podstawki trudno jednak w pełni wykorzystać nowe narzędzia, dlatego dodatek adresujemy do doświadczonych graczy.

Zawartość pudełka:

  • 6 nowych Frakcji
  • 20 nowych żetonów Kompetencji
  • 3 nowe żetony Akcji Księgi
  • 3 nowe żetony Pałacu
  • 3 nowe żetony Premii Rundy
  • 3 nowe żetony Innowacji
  • 3 nowe żetony Miast
  • 9 żetonów Wizji Czasu
  • 9 żetonów Łamania Blokady
  • 2 żetony Premii Wizjonerów
  • 3 żetony Dochodu Wizjonerów
  • 4 żetony Kompetencji Kronikarzy
  • 1 żeton Białego Mostu

Dodatkowe informacje:

  • Wydawca: Portal Games
  • Typ: dodatek do gry Era Innowacji (wymagana gra podstawowa)
  • Wydanie: polski
  • Instrukcja: polska
  • Zalecany wiek: 14+
  • Czas gry: 40-200 minut
  • Orientacyjna premiera: Październik 2026

Dane producenta

Portal Games Sp. z o.o.
Sienkiewicza 13
44-190 Knurów
Poland

+48 32 334 85 38
portal@portalgames.pl

Nie ma jeszcze komentarzy ani ocen dla tego produktu.
Podpis
E-mail
Zadaj pytanie