-
Koszyk jest pusty
-
x
-
Koszyk jest pusty
-
x
-
Przedsprzedaż Herby
Herby to rodzinna gra karciana o walce rodów o tron. Wysyłaj postacie do Zamku, Miasta i Portu, zgarniaj monety i przechytrz rywali. 3-5 graczy, od 10 lat, ok. 20 minut.
| Opinie | |
| Wysyłka w ciągu | w dniu premiery |
| Cena przesyłki | 13.49 |
| Dostępność |
Średnia ilość
|
| Kod kreskowy | |
| EAN | 5906954791559 |
Wysyłka gratis od 300 zł !
Krótko o grze
Umarł król, niech żyje król… tylko że tron wciąż stoi pusty, a o wpływy w królestwie upominają się rody z sąsiednich krain. W Herbach stajesz na czele jednego z nich i wysyłasz swoich ludzi tam, gdzie rozstrzygają się losy państwa: do Zamku, do Miasta i do Portu. To zwrotna gra karciana o decyzjach, które bolą – każdą postać obsadzisz tylko w jednym miejscu, a rywale uważnie liczą Twoje monety. Zwycięża nie ten, kto zbierze najwięcej kart, lecz ten, kto zgromadzi największy majątek: to głowa najzamożniejszego rodu zasiądzie na tronie.
Na czym polega rozgrywka?
Każdy zaczyna z identyczną talią 15 postaci o wartościach od 1 do 15, dobiera na rękę 6 kart i bierze trzy srebrne monety. Na początku tury wszyscy równocześnie wybierają po jednej karcie i kładą ją zakrytą przed sobą – dopiero potem, w kolejności od pierwszego gracza, karty trafiają odkryte do jednego z trzech obszarów. I tu zaczyna się gimnastyka: w każdym obszarze karty muszą leżeć malejąco, więc wysłannik o wartości 6 musi wcisnąć się pomiędzy postacie o wartościach wyższych i niższych. Karta może też uruchomić swój efekt od razu albo dopiero na koniec rundy, a efekty potrafią namieszać w cudzych planach.
Runda kończy się rozliczeniem: najpierw rozpatrujecie efekty kart od najwyższej wartości do najniższej, a potem karty obszarów wypłacają srebrne monety za najlepsze pozycje w rankingu. Cała rozgrywka trwa trzy rundy, po czym liczycie majątek – w dowolnym momencie pięć srebrnych monet można wymienić na jedną złotą. Najbogatszy ród bierze tron, reszta może się pocieszać, że była blisko.
Dlaczego warto?
- Zasady da się wytłumaczyć w kilka minut, a pierwsza partia od razu działa – bez przekopywania się przez gruby rulebook.
- Spryt zamiast przypadku: kolejność kart w obszarach i efekty końca rundy dają pole do drobnych, satysfakcjonujących zagrań przeciwko rywalom.
- Krótka partia (ok. 20 minut) świetnie wpisuje się w wieczór, w którym chcecie zagrać kilka razy z rzędu.
- Działa zarówno w gronie 3-osobowym, jak i 5-osobowym, więc bez problemu dopasujecie skład do liczby chętnych.
- Klimat dworskich intryg i walki o tron wciąga także tych, którzy na co dzień sięgają po lżejsze tytuły.
Dla kogo będzie dobra?
Przede wszystkim dla rodzin – również takich, w których gracze mają różne doświadczenie. Herby nie wymagają znajomości skomplikowanych zasad, ale nie są też zabawą czysto losową, więc dzieci i dorośli siadają do stołu na podobnych warunkach i każde z nich może realnie powalczyć o zwycięstwo. Tytuł sprawdzi się u graczy od 10. roku życia, lubiących podejmować decyzje i trochę się przekomarzać przy stole, a także jako szybka pozycja na rodzinne popołudnie albo spotkanie ze znajomymi.
Zawartość pudełka:
- 75 kart postaci (po 15 w każdym z pięciu kolorów)
- 9 dwustronnych kart obszarów
- 66 żetonów srebrnych monet (o wartości 1)
- 30 żetonów złotych monet (o wartości 5)
- znacznik pierwszego gracza
- instrukcja
Dodatkowe informacje:
- Wydawca: Rebel
- Autor: Adrien Bonnard, Romaric Galonnier
- Ilustrator: Janice Perreux
- Wydanie: polski
- Instrukcja: polski
- Liczba graczy: 3-5
- Zalecany wiek: 10+
- Czas gry: 20 minut
- Orientacyjna premiera: 14.10.2026
- Instrukcja PDF: Instrukcja_Herby.pdf
Dane producenta
Rebel Sp. z o.o.
Budowlanych 64c
80-298 Gdańsk
Poland
wydawnictwo@rebel.pl
- Producenci