-
Koszyk jest pusty
-
x
-
Koszyk jest pusty
-
x
-
Przedsprzedaż Ironwood Stal i Duchy
Ironwood: Stal i Duchy to dodatek do strategicznej gry Portal Games. Dwa nowe moduły — Koleje i Latarnie oraz Konstrukty i Istoty Pierwotne — zmieniają walkę o Ironwood.
| Opinie | |
| Wysyłka w ciągu | 24 godziny |
| Cena przesyłki | 13.49 |
| Dostępność |
Średnia ilość
|
| Kod kreskowy | |
| EAN | 5905794222162 |
Wysyłka gratis od 300 zł !
Krótko o grze
Stal bije o szyny, a w cieniu puszczy budzą się duchy. Ironwood: Stal i Duchy to rozszerzenie do strategicznej gry dla 1-2 osób, w której Pancerny Klan i Plemię Puszczy walczą o tytułowy las — a wraz z nim o wpływy, terytorium i przetrwanie swojego ludu. Teraz każda ze stron zyskuje nowe narzędzia: Klan stawia Konstrukty i rozciąga sieć kolejową, a Plemię sięga po zaczarowane Latarnie i wzywa Pierwotne Istoty.
Dodatek nie jest samodzielną grą — do rozgrywki potrzebny jest egzemplarz podstawowego Ironwood. W pudełku znajdziesz dwa osobne moduły, które możesz włączyć do partii razem albo zupełnie niezależnie od siebie.
Na czym polega rozgrywka?
Podczas partii każdy z graczy prowadzi własną frakcję i w swojej turze rozwija ją tak, by przechylić szalę konfliktu na swoją stronę — zagrywa karty, wzmacnia jednostki i zajmuje kolejne punkty na planszy. Rozszerzenie zmienia ten rytm na dwa sposoby.
Moduł Koleje i Latarnie dokłada nowe mechaniki oraz karty akcji, dzięki którym transport, zaopatrzenie i kontrola nad magicznymi latarniami zaczynają naprawdę ważyć na stole. Moduł Konstrukty i Istoty Pierwotne daje obu frakcjom nowy typ jednostek: Klan zyskuje ciężkie, pancerne Konstrukty, a Plemię — nieuchwytne Istoty Pierwotne, które dołączają do walki po długim letargu.
Wszystko spina się w krótką, intensywną partię na 30-60 minut. Moduły można łączyć, więc rozgrywka potrafi zaskoczyć za każdym podejściem — raz postawisz na kolejowe zaopatrzenie, innym razem na nagłe przebudzenie duchów puszczy.
Dlaczego warto?
- Dwa moduły w jednym pudełku — włączasz oba na raz albo tylko ten, na który masz ochotę.
- Nowe karty akcji i mechaniki zmieniają rytm partii zamiast dokładać wyłącznie kosmetykę.
- Każda frakcja dostaje własny typ jednostek, więc asymetria między Klanem a Plemieniem staje się jeszcze wyraźniejsza.
- Metalowe znaczniki i 3 poprawione karty z gry podstawowej podnoszą jakość komponentów.
- Partia zamyka się w 30-60 minutach, dzięki czemu łatwo zagrać rewanż od razu po pierwszej rozgrywce.
Dla kogo będzie dobra?
To propozycja dla rodzin, które lubią usiąść do stołu we dwoje i rozegrać coś więcej niż prostą partyjkę. Zasady są tłumaczone w trakcie gry, próg wejścia to 12 lat, a czas partii mieści się w 30-60 minutach — bez ryzykowania wielogodzinnym posiedzeniem. Dwie wyraźnie różne frakcje sprawiają, że młodsi i starsi gracze mogą wybrać styl, który im odpowiada: ciężką, pancerną siłę albo zwinność i magię puszczy. Dodatek sprawdzi się też po prostu u każdego, kto ma już podstawowe Ironwood i chce odświeżyć znajome starcia.
Zawartość pudełka:
- 30 kart Specjalnych
- 8 kart Konstruktów
- 8 kart Istot Pierwotnych
- 2 inne karty
- 8 metalowych znaczników
- 4 drewniane znaczniki
- 2 skróty zasad
- 3 poprawione karty z gry podstawowej
Dodatkowe informacje:
- Wydawca: Portal Games
- Autor: Maël Brunet, Julien Chaput
- Wydanie: polskie
- Instrukcja: polska
- Liczba graczy: 1-2
- Zalecany wiek: 12
- Czas gry: ok. 30-60 minut
- Orientacyjna premiera: 19 Listopad 2026
Dane producenta
Portal Games Sp. z o.o.
Sienkiewicza 13
44-190 Knurów
Poland
+48 32 334 85 38
portal@portalgames.pl