-
Koszyk jest pusty
-
x
-
Koszyk jest pusty
-
x
-
Przedsprzedaż Zamki szalonego króla Ludwika
Zamki szalonego króla Ludwika to gra kafelkowa, w której wcielasz się w budowniczego i wznosisz rezydencję godną kapryśnego władcy. Kupuj komnaty, zarabiaj na pozostałych graczach i zbieraj punkty zwycięstwa.
| Opinie | |
| Wysyłka w ciągu | w dniu premiery |
| Cena przesyłki | 13.49 |
| Dostępność |
Średnia ilość
|
| Kod kreskowy | |
| EAN | 5906954791047 |
Wysyłka gratis od 300 zł !
Krótko o grze
Król Ludwik ma jedno życzenie: zamek, jakiego świat nie widział. Wcielasz się w jednego z budowniczych, którzy prześcigają się w pomysłach, a każde postawione skrzydło, komnata i korytarz mają trafić w kaprysy władcy. Rozgrywka opiera się na kafelkach: zdobywasz pomieszczenia, dokładasz je do swojego zamku i pilnujesz, żeby wejścia do siebie pasowały, a budowla rosła w sensownym porządku. W tle cały czas pobrzmiewa pytanie — zainwestować w wielką komnatę czy spokojnie domknąć mniejszą? Partia trwa około 75 minut i mieści się w rodzinnym wieczorze.
Na czym polega rozgrywka?
Każdy zaczyna z identycznym kafelkiem foyer, pulą 15 000 monet i dwiema tajnymi kartami premii, które na koniec gry dadzą dodatkowe punkty. Rundy mają stały rytm: rynek zapełnia się nowymi komnatami, ceny ustala mistrz budowniczy, potem gracze kupują kafelki, a pieniądze trafiają do kasy mistrza. Warto nim być — sprzedajesz wtedy innym to, czego sam nie potrzebujesz.
Sercem zabawy jest dokładanie komnat do własnego zamku. Nowe pomieszczenie musi połączyć się wejściem z wejściem komnaty już postawionej, kafelki nie mogą na siebie nachodzić, a ogrodzenia nie mogą stykać się ze ścianami. Samo umieszczenie kafelka daje punkty zwycięstwa, a czasem uruchamia dodatkową nagrodę lub karę, która potrafi pociągnąć za sobą kolejne efekty. Najwięcej zyskuje ten, kto domknie komnatę, czyli połączy wszystkie jej wejścia z innymi pomieszczeniami. Gra kończy się, gdy wyczerpie się talia komnat — wtedy dokańczacie rundę i liczycie punkty. Rozgrywkę można też rozegrać solo.
Dlaczego warto?
- Zasady da się wytłumaczyć w kilka minut, a decyzji przy stole jest naprawdę sporo.
- Rola mistrza budowniczego miesza w kartach — to on ustala ceny i inkasuje pieniądze od pozostałych.
- Domknięcie komnaty to jedna z najbardziej satysfakcjonujących chwil w partii.
- Tryb solo i obsługa od 1 do 4 graczy pozwalają zagrać zarówno w pojedynkę, jak i w większym gronie.
- 75 kafelków komnat, 50 kart komnat i 27 kart premii dają wysoką regrywalność.
Dla kogo będzie dobra?
Najlepiej sprawdzi się w rodzinach, w których dzieci mają już za sobą prostsze tytuły, a dorośli lubią podejmować decyzje przy stole. Próg wejścia nie jest wysoki, ale kolejne partie pokazują, że jest o czym myśleć — zwłaszcza gdy trzeba wybrać między dużym wydatkiem a bezpiecznym domknięciem budowy. Wiek 15+ oznacza, że sensownie zagrają starsze nastolatki i dorośli; młodsi gracze poradzą sobie z pomocą doświadczonej osoby. Spokojne tempo i brak bezpośredniej agresji sprawiają, że rywalizacja odbywa się głównie przez portfel i wybory budowlane, a nie przez odbieranie sobie elementów.
Zawartość pudełka:
- 6 kafelków schodów
- 9 kafelków korytarzy
- 4 kafelki foyer
- 48 żetonów monet o wartości 1000
- 30 żetonów monet o wartości 5000
- 24 żetony kaprysów króla
- 27 kart premii
- 50 kart komnat
- 4 karty pomocy
- 75 kafelków komnat
- 4 znaczniki graczy
- znacznik mistrza budowniczego
- 4 organizery GameTrayz
- dwustronna plansza
- instrukcja
Dodatkowe informacje:
- Wydawca: Rebel
- Autor: Ted Alspach
- Ilustrator: Ted Alspach, Keith Curtis, Agnieszka Dabrowiecka, Ollin Timm
- Wydanie: polski
- Instrukcja: polski
- Liczba graczy: 1-4
- Zalecany wiek: 15+
- Czas gry: 75 minut
- Orientacyjna premiera: 04.12.2026
- Instrukcja PDF: Instrukcja_Zamki-szalonego-krola-Ludwika.pdf
Dane producenta
Rebel Sp. z o.o.
Budowlanych 64c
80-298 Gdańsk
Poland
wydawnictwo@rebel.pl
- Producenci