• Przedsprzedaż Kości w Krainie Czarów

Kości w Krainie Czarów to rodzinna gra z draftem kości, w której śniący zdobywają wpływy w świecie pełnym nonsensu. Zamów przed premierą i sprawdź, czy to ty przejmiesz władzę w Krainie Czarów.

159.90 -23% 123.90
Najniższa cena z 30 dni przed promocją:
123.9
szt. Do przechowalni
Opinie
Wysyłka w ciągu w dniu premiery
Cena przesyłki 13.49
Odbiór osobisty 0
Odbiór osobisty (przedpłata) 0
Orlen Paczka 13.49
Paczkomaty InPost 14.9
Kurier 15
Kurier (pobranie) 19
Dostępność Średnia ilość
EAN 5902259209461

Wysyłka gratis od 300 zł !

Krótko o grze

Wejdź do króliczej nory i spróbuj odnaleźć się w świecie, w którym logika zawiodła, a nonsens święci triumfy. Kości w Krainie Czarów to rodzinna gra, w której każdy z 2-6 graczy wciela się w śniącego pragnącego zdobyć wpływy i odmienić zasady panujące w tej przedziwnej krainie. W osiągnięciu celu pomogą ekscentryczni mieszkańcy – Kot z Cheshire, Szalony Kapelusznik, Biały Królik – oraz oryginalna mechanika draftu kości, która łączy proste zasady z wymagającymi decyzjami. Uważaj na Dżabbersmoka, bo chaos, który sieje, potrafi pokrzyżować najlepsze plany.

Na czym polega rozgrywka?

Sercem rozgrywki jest draft kości: w każdej rundzie wybierasz kości, które pozwalają ci wykonywać akcje, pozyskiwać karty i zyskiwać przychylność mieszkańców. Karty i poznane postacie dają dostęp do ich przedziwnych zdolności, a odpowiednio wykorzystane grzyby uruchamiają efektowne kombinacje, które budują twoją przewagę. Zasady są proste i szybko wchodzisz w rytm gry, ale przed każdą decyzją musisz zastanowić się, czy bezpiecznie realizować plan, czy zaryzykować dla większych wpływów. Nad wszystkim wisi chaos Dżabbersmoka, więc elastyczność i uważna obserwacja poczynań rywali bywają ważniejsze niż idealnie skonstruowane zagranie. Gdy sen zacznie się rozmywać, gracz z największymi wpływami przejmie władzę i odmieni Krainę Czarów.

Dlaczego warto?

  • Oryginalny draft kości daje dużo frajdy z planowania i podejmowania ryzyka.
  • Znane postacie z Krainy Czarów mają zróżnicowane zdolności, które zmieniają styl gry.
  • Proste zasady łączą się z głębią decyzji – idealne połączenie na rodzinny wieczór.
  • Obecność Dżabbersmoka sprawia, że każda partia bywa nieprzewidywalna i pełna zwrotów akcji.
  • 45-75 minut rozgrywki to świetny czas na popołudniowe lub wieczorne granie.

Dla kogo będzie dobra?

To propozycja przede wszystkim dla rodzin, które lubią gry o lekkim klimacie, ale z konkretną mechaniką. Dzieci od 8. roku życia poradzą sobie z zasadami, a dorośli znajdą w nich wystarczająco dużo wyzwań, by nie odrywać się od stołu. Sprawdzi się też w gronie przyjaciół, którzy dopiero zaczynają przygodę z planszówkami i szukają tytułu z prostym językiem, wyraźnym celem i sporą dawką interakcji. Jeśli lubicie świat pełen absurdalnego humoru i decyzje, które naprawdę mają znaczenie, Kości w Krainie Czarów będą dobrym wyborem na wasz następny wieczór.

Dodatkowe informacje:

  • Wydawca: Galakta
  • Autor: Daniel Alves
  • Wydanie: polskie
  • Instrukcja: polska
  • Liczba graczy: 2-6
  • Zalecany wiek: 8+
  • Czas gry: 45-75 minut
  • Orientacyjna premiera: ok. wrzesień 2026

Dane producenta

Galakta
ul. Łagiewnicka 39
30-417 Kraków
Poland

+48 012 656 34 89
sklep@galakta.pl

Nie ma jeszcze komentarzy ani ocen dla tego produktu.
Podpis
E-mail
Zadaj pytanie