-
Koszyk jest pusty
-
x
-
Koszyk jest pusty
-
x
-
Przedsprzedaż Kości w Krainie Czarów
Kości w Krainie Czarów to rodzinna gra z draftem kości, w której śniący zdobywają wpływy w świecie pełnym nonsensu. Zamów przed premierą i sprawdź, czy to ty przejmiesz władzę w Krainie Czarów.
| Opinie | |
| Wysyłka w ciągu | w dniu premiery |
| Cena przesyłki | 13.49 |
| Dostępność |
Średnia ilość
|
| Kod kreskowy | |
| EAN | 5902259209461 |
Wysyłka gratis od 300 zł !
Krótko o grze
Wejdź do króliczej nory i spróbuj odnaleźć się w świecie, w którym logika zawiodła, a nonsens święci triumfy. Kości w Krainie Czarów to rodzinna gra, w której każdy z 2-6 graczy wciela się w śniącego pragnącego zdobyć wpływy i odmienić zasady panujące w tej przedziwnej krainie. W osiągnięciu celu pomogą ekscentryczni mieszkańcy – Kot z Cheshire, Szalony Kapelusznik, Biały Królik – oraz oryginalna mechanika draftu kości, która łączy proste zasady z wymagającymi decyzjami. Uważaj na Dżabbersmoka, bo chaos, który sieje, potrafi pokrzyżować najlepsze plany.
Na czym polega rozgrywka?
Sercem rozgrywki jest draft kości: w każdej rundzie wybierasz kości, które pozwalają ci wykonywać akcje, pozyskiwać karty i zyskiwać przychylność mieszkańców. Karty i poznane postacie dają dostęp do ich przedziwnych zdolności, a odpowiednio wykorzystane grzyby uruchamiają efektowne kombinacje, które budują twoją przewagę. Zasady są proste i szybko wchodzisz w rytm gry, ale przed każdą decyzją musisz zastanowić się, czy bezpiecznie realizować plan, czy zaryzykować dla większych wpływów. Nad wszystkim wisi chaos Dżabbersmoka, więc elastyczność i uważna obserwacja poczynań rywali bywają ważniejsze niż idealnie skonstruowane zagranie. Gdy sen zacznie się rozmywać, gracz z największymi wpływami przejmie władzę i odmieni Krainę Czarów.
Dlaczego warto?
- Oryginalny draft kości daje dużo frajdy z planowania i podejmowania ryzyka.
- Znane postacie z Krainy Czarów mają zróżnicowane zdolności, które zmieniają styl gry.
- Proste zasady łączą się z głębią decyzji – idealne połączenie na rodzinny wieczór.
- Obecność Dżabbersmoka sprawia, że każda partia bywa nieprzewidywalna i pełna zwrotów akcji.
- 45-75 minut rozgrywki to świetny czas na popołudniowe lub wieczorne granie.
Dla kogo będzie dobra?
To propozycja przede wszystkim dla rodzin, które lubią gry o lekkim klimacie, ale z konkretną mechaniką. Dzieci od 8. roku życia poradzą sobie z zasadami, a dorośli znajdą w nich wystarczająco dużo wyzwań, by nie odrywać się od stołu. Sprawdzi się też w gronie przyjaciół, którzy dopiero zaczynają przygodę z planszówkami i szukają tytułu z prostym językiem, wyraźnym celem i sporą dawką interakcji. Jeśli lubicie świat pełen absurdalnego humoru i decyzje, które naprawdę mają znaczenie, Kości w Krainie Czarów będą dobrym wyborem na wasz następny wieczór.
Dodatkowe informacje:
- Wydawca: Galakta
- Autor: Daniel Alves
- Wydanie: polskie
- Instrukcja: polska
- Liczba graczy: 2-6
- Zalecany wiek: 8+
- Czas gry: 45-75 minut
- Orientacyjna premiera: ok. wrzesień 2026
Dane producenta
Galakta
ul. Łagiewnicka 39
30-417 Kraków
Poland
+48 012 656 34 89
sklep@galakta.pl