-
Koszyk jest pusty
-
x
-
Koszyk jest pusty
-
x
-
Przedsprzedaż Mordred: Odwieczni Wrogowie
Mordred: Odwieczni Wrogowie to dodatek strategiczny, który wciąga w mroczny świat Artura: dwie nowe frakcje, trzy potwory, Uther Pendragon i plansza dla pięciu graczy.
| Opinie | |
| Wysyłka w ciągu | w dniu premiery |
| Cena przesyłki | 13.49 |
| Dostępność |
Średnia ilość
|
| Kod kreskowy | |
| EAN | 5905794220694 |
Wysyłka gratis od 300 zł !
Krótko o grze
Mgła gęstnieje nad Wybrzeżem Galii, a na horyzoncie pojawiają się żagle goblinich łodzi. Mordred: Odwieczni Wrogowie to rozszerzenie, które dokłada do bazowej rozgrywki nowe fronty, nowych przeciwników i nowe decyzje. Przy stole stają dwie świeże frakcje — żeglujące Gobliny oraz potężny Lud Gór — a obok znanych przeciwników pojawiają się Zielony Rycerz, Królowa Wróżek i Krwawy Druid. Do drużyny dołącza też Uther Pendragon, Przywódca, którego można używać wymiennie z dowolnym innym Przywódcą z podstawki.
To nadal starcie planów i nerwów: liczy się dobre rozpoznanie rywali, wyczucie momentu i konsekwencja w realizacji własnej strategii. Partia trwa około 90 minut i od pierwszej tury trzyma graczy w napięciu, bo każda decyzja poszerza jedne możliwości, a zamyka inne.
Na czym polega rozgrywka?
Omawiane rozszerzenie rozwija sprawdzony szkielet gry podstawowej, zamiast go przebudowywać. Do wyboru dochodzą dwie nowe frakcje o odmiennym stylu — morskie Gobliny oraz górski Lud — a także nowi przeciwnicy, z którymi trzeba się zmierzyć w trakcie partii. Nowe Potwory: Zielony Rycerz, Królowa Wróżek i Krwawy Druid, trafiają na stół jako dodatkowe wyzwania i okazja do zdobycia przewagi.
Uther Pendragon jest w pełni wymienny z dowolnym Przywódcą z podstawki, więc nowe strategie można testować bez zmiany pozostałych elementów zestawu. Plansza Wybrzeża Galii otwiera rozgrywkę na piątego gracza, a moduł Esencji daje większą elastyczność w podejmowaniu działań — mniej tur, w których plan rozsypuje się przez brak odpowiedniego wyboru. To dodatek: do zabawy potrzebna jest podstawowa wersja Mordred.
Dlaczego warto?
- Dwie nowe frakcje zmieniają układ sił przy stole — żeglujące Gobliny i Lud Gór grają inaczej niż cokolwiek z podstawki.
- Trzy nowe Potwory, w tym Zielony Rycerz i Krwawy Druid, dokładają świeże wyzwania i sprawiają, że kolejne partie nie wyglądają tak samo.
- Uther Pendragon działa wymiennie z dowolnym Przywódcą z podstawki, więc nowe pomysły testujesz bez przebudowy całego zestawu.
- Plansza Wybrzeża Galii pozwala zasiąść do stołu piątej osobie — większy stół, więcej układów i więcej negocjacji.
- Moduł Esencji zwiększa elastyczność działań, dzięki czemu rzadziej tracisz turę przez brak sensownej opcji.
Dla kogo będzie dobra?
Rozszerzenie pomyślano dla graczy, którzy znają już Mordred i chcą wycisnąć z niego więcej. Dwie nowe frakcje oraz dodatkowi Przeciwnicy zmieniają dotychczasowe układy i wymagają przestawienia sprawdzonych schematów, więc osoba lubiąca planować kilka tur naprzód znajdzie tu sporo do analizowania. Piąty gracz przy stole oznacza większą interakcję i mniej przewidywalne rozdania, a moduł Esencji nagradza tych, którzy potrafią elastycznie reagować na poczynania rywali. To propozycja dla doświadczonych ekip, które lubią dłuższe, strategiczne partie i nie boją się konfrontacji przy stole.
Zawartość pudełka:
- 30 plastikowych figurek
- 1 plansza Wybrzeża Galii
- 2 plansze Frakcji
- 2 plastikowe znaczniki Czasu
- 2 podstawki
- 43 karty
- 55 żetonów
- 1 instrukcja
Dodatkowe informacje:
- Wydawca: Portal Games
- Autor: Andrea Chiarvesio, Alexio Schneeberger
- Wydanie: polski
- Instrukcja: polski
- Liczba graczy: 2-4 (do 5 z planszą Wybrzeża Galii)
- Zalecany wiek: 14+
- Czas gry: 90 minut
- Orientacyjna premiera: 3 Grudzień 2026
Dane producenta
Portal Games Sp. z o.o.
Sienkiewicza 13
44-190 Knurów
Poland
+48 32 334 85 38
portal@portalgames.pl
- Producenci