-
Koszyk jest pusty
-
x
-
Koszyk jest pusty
-
x
-
Przedsprzedaż Sabotażysta: Mroczna jaskinia
Sabotażysta: Mroczna jaskinia to gra blefu i budowania korytarzy dla 2-8 graczy. Ratuj złoto, uciekaj przed zalaniem i wyczuj, kto w twoim klanie pracuje dla wroga.
| Opinie | |
| Wysyłka w ciągu | w dniu premiery |
| Cena przesyłki | 13.49 |
| Dostępność |
Średnia ilość
|
| Kod kreskowy | |
| EAN | 5906954791573 |
Wysyłka gratis od 300 zł !
Krótko o grze
Bryłki złota ledwo trafiają w wasze ręce, a jaskinia zaczyna się zapadać – ściany pękają, przez szczeliny sączy się woda, a czasu jest coraz mniej. W Sabotażyście: Mrocznej jaskini wcielasz się w krasnoluda z klanu żółtego albo niebieskiego i razem z drużyną budujesz korytarze prowadzące do wyjścia. Kłopot w tym, że nie każdy w twoim klanie gra po twojej stronie – jeden albo dwóch krasnoludów potajemnie pracuje dla przeciwników. W swojej turze wykładasz kartę korytarza lub akcji, przesuwasz pionek o maksymalnie trzy kroki i dobierasz nowe karty. Na koniec liczy się tylko złoto, które uda się wynieść z jaskini – zwycięża klan z bogatszym łupem.
Na czym polega rozgrywka?
Na środku stołu ląduje karta startu, a w narożnikach obszaru gry cztery zakryte karty celów. Pod jedną z nich kryje się wyjście. Karta po karcie dokładacie korytarze tak, by pasowały do siebie i tworzyły spójną sieć przejść, a wasze krasnoludy przesuwają się w stronę nieznanego wyjścia. Tura jest krótka i powtarzalna: zagranie karty korytarza albo akcji (ewentualnie spasowanie), ruch pionkiem do trzech pól, dobranie kart na rękę.
Karty akcji mieszają w planach przeciwników – pozwalają zdobyć tajne informacje, zablokować komuś drogę, zamienić karty miejscami czy zwabić w ciemne zaułki stwory. W jaskini czyhają też pajęcze sieci i potwory, a podnosząca się woda stopniowo ogranicza ruchy. Do tego dochodzi najbardziej emocjonujący element: nikt do końca nie wie, komu może zaufać. Jeśli w twoim klanie siedzi sabotażysta, jego złoto na koniec partii zasili łup wroga i to on zgarnie nagrodę.
Rozgrywka kończy się, gdy wyczerpie się talia dobierania i nie ma już czym grać, albo gdy wszystkie krasnoludy jednego klanu wydostaną się z jaskini. Wtedy podliczacie złoto ocalonych krasnoludów – wygrywa klan, który wyniósł cenniejszy łup.
Dlaczego warto?
- Przynależność do klanu widać od razu, ale lojalność każdego krasnoluda pozostaje tajemnicą do samego końca.
- Zasady tłumaczy się w kilka minut, a partia i tak potrafi zaskoczyć zwrotem akcji.
- Skalowanie od 2 do 8 osób – działa i w duecie, i przy pełnym stole.
- Około 45 minut na rozgrywkę, czyli tyle, ile potrzeba na rodzinny wieczór z planszówką.
- Wyjście czeka pod jedną z czterech kart celów, więc każda partia układa się inaczej.
Dla kogo będzie dobra?
Przede wszystkim dla rodzin, które chcą gry z emocjami, ale bez długiego tłumaczenia zasad. Dziesięciolatki łapią mechanikę już w pierwszej turze, a dorośli szybko wciągają się w rozgryzanie, kto blefuje. Krótkie tury pozwalają zerkać na siebie i komentować ruchy, a wspólne budowanie labiryntu daje poczucie, że gramy razem – nawet jeśli ktoś potajemnie ciągnie w stronę przeciwnika. Dobrze sprawdza się też w większym gronie znajomych, gdzie wzajemna podejrzliwość przy stole jest połową zabawy.
Zawartość pudełka:
- 50 kart korytarzy (19 × I, 17 × II, 14 × III)
- 32 karty akcji (10 × I, 10 × II, 12 × III)
- karta startu
- 4 karty celów
- 10 kart klanów
- 8 kart krasnoludów
- 5 kart pomocy
- 8 krasnoludów (z podstawkami tworzą pionki)
- 3 stwory (z podstawkami tworzą pionki)
- 3 pajęcze sieci
- 46 bryłek złota
Dodatkowe informacje:
- Wydawca: Rebel
- Autor: Frederic Moyersoen
- Ilustrator: Alexander Jung
- Wydanie: polski
- Instrukcja: polski
- Liczba graczy: 2-8
- Zalecany wiek: 10+
- Czas gry: 45
- Orientacyjna premiera: 30.10.2026
- Instrukcja PDF: Instrukcja_Sabotazysta-Mroczna-jaskinia.pdf
Dane producenta
Rebel Sp. z o.o.
Budowlanych 64c
80-298 Gdańsk
Poland
wydawnictwo@rebel.pl
- Producenci