• Przedsprzedaż Władca Pierścieni: W kręgu wojny

Władca Pierścieni: W kręgu wojny to strategiczna gra kościana dla 2-4 graczy. Dowodzisz równocześnie wolnymi plemionami i siłami Cienia, rozgrywasz wielkie bitwy i zdobywasz punkty zwycięstwa w Śródziemiu.

199.95 -25% 149.90
Najniższa cena z 30 dni przed promocją:
149.9
szt.
Do przechowalni
Opinie
Wysyłka w ciągu 24 godziny
Cena przesyłki 13.49
Odbiór osobisty 0
Odbiór osobisty (przedpłata) 0
Orlen Paczka 13.49
Paczkomaty InPost 14.9
Kurier 15
Kurier (pobranie) 19
Dostępność Średnia ilość
EAN 841333139520

Wysyłka gratis od 300 zł !

Krótko o grze

Trzecia Era Śródziemia, wielka wojna i ludy, które muszą opowiedzieć się po jednej ze stron. Władca Pierścieni: W kręgu wojny to strategiczna gra kościana, w której każdy gracz prowadzi jednocześnie dwa fronty - własne wolne plemiona walczą z Cieniem sąsiada po lewej, a własne siły Cienia mierzą się z wolnymi plemionami sąsiada po prawej. Na stole leży plansza Jedynego Pierścienia, obok własna mapa, tory armii i osiem kości, które w każdej rundzie rozdają symbole do zagospodarowania. Liczy się pomysł na rundę i wyczucie przeciwników, bo wynik bitwy nie rozstrzyga się sam.

Na czym polega rozgrywka?

Rundę otwiera wspólny rzut kośćmi. Wyrzucone symbole trafiają na zmazywalne plansze i od Ciebie zależy, czy przeznaczysz je na przywołanie ważnych postaci, rekrutację jednostek, zwiększenie siły armii, wysłanie Nazgûla w pościg za drużyną rywala, czy na ciche przesunięcie własnej drużyny tak, by uszła uwadze Oka Saurona. Część działań wykonujesz otwarcie, część trzymasz w ukryciu - tylko Ty wiesz, jak daleko zaszła Twoja drużyna i jak blisko jest zepsucia.

Przez całą partię grasz na dwóch frontach naraz. Twoje wolne plemiona ścierają się z Cieniem gracza po lewej, a Twoje siły Cienia z wolnymi plemionami gracza po prawej, więc każda decyzja odbija się na obu starciach. Punkty zwycięstwa zdobywasz między innymi za wygrane bitwy Gondoru z Mordorem oraz Rohanu z Isengardem i za siłę swoich armii. Na koniec wygrywa ten, kto uzbiera ich najwięcej - a droga do tego prowadzi zarówno przez otwartą wojnę, jak i przez doprowadzenie wroga do całkowitego zepsucia.

Dlaczego warto?

  • Dowodzisz dwiema stronami konfliktu naraz, więc widzisz wojnę z obu perspektyw i planujesz szerzej niż w typowym pojedynku.
  • Partia zamyka się w 60-90 minutach, dzięki czemu bez trudu zmieści się w rodzinnym wieczorze.
  • Wspólny rzut kośćmi buduje emocje, ale o wyniku decydują decyzje graczy, a nie sam los.
  • Zmazywalne plansze i mazaki pozwalają wygodnie notować symbole i wykreślać to, co już wykorzystane.
  • Klimat Śródziemia czuć w każdym detalu - od pościgu za drużyną po rosnące zepsucie i wielkie bitwy, które ważą o wszystkim.

Dla kogo będzie dobra?

To propozycja dla rodzin, które lubią usiąść razem nad planszą i nie boją się dłuższego namysłu. Zasady są przystępne, a wiek 14+ dobrze oddaje charakter gry - jest tu sporo czytania przeciwników i planowania, ale nie ma zawiłych tabel. Świetnie sprawdzi się jako kolejny krok dla domowników po prostszych grach familijnych, a fani Śródziemia docenią, że mogą poprowadzić jednocześnie wolne ludy i Cień. W pojedynku dwóch osób gracze używają obu arkuszy swojej planszy, więc rozgrywka jest równie pełna jak w większym gronie.

Zawartość pudełka:

  • 8 kości
  • 4 plansze wojny
  • 4 suchościeralne mazaki
  • 4 plansze graczy
  • żeton pierwszego gracza
  • 4 karty pomocy
  • plansza Jedynego Pierścienia
  • znacznik Golluma
  • instrukcja

Dodatkowe informacje:

Dane producenta

Rebel Sp. z o.o.
Budowlanych 64c
80-298 Gdańsk
Poland

wydawnictwo@rebel.pl

Nie ma jeszcze komentarzy ani ocen dla tego produktu.
Podpis
E-mail
Zadaj pytanie