-
Koszyk jest pusty
-
x
-
Koszyk jest pusty
-
x
-
Przedsprzedaż Władca Pierścieni: W kręgu wojny
Władca Pierścieni: W kręgu wojny to strategiczna gra kościana dla 2-4 graczy. Dowodzisz równocześnie wolnymi plemionami i siłami Cienia, rozgrywasz wielkie bitwy i zdobywasz punkty zwycięstwa w Śródziemiu.
| Opinie | |
| Wysyłka w ciągu | 24 godziny |
| Cena przesyłki | 13.49 |
| Dostępność |
Średnia ilość
|
| Kod kreskowy | |
| EAN | 841333139520 |
Wysyłka gratis od 300 zł !
Krótko o grze
Trzecia Era Śródziemia, wielka wojna i ludy, które muszą opowiedzieć się po jednej ze stron. Władca Pierścieni: W kręgu wojny to strategiczna gra kościana, w której każdy gracz prowadzi jednocześnie dwa fronty - własne wolne plemiona walczą z Cieniem sąsiada po lewej, a własne siły Cienia mierzą się z wolnymi plemionami sąsiada po prawej. Na stole leży plansza Jedynego Pierścienia, obok własna mapa, tory armii i osiem kości, które w każdej rundzie rozdają symbole do zagospodarowania. Liczy się pomysł na rundę i wyczucie przeciwników, bo wynik bitwy nie rozstrzyga się sam.
Na czym polega rozgrywka?
Rundę otwiera wspólny rzut kośćmi. Wyrzucone symbole trafiają na zmazywalne plansze i od Ciebie zależy, czy przeznaczysz je na przywołanie ważnych postaci, rekrutację jednostek, zwiększenie siły armii, wysłanie Nazgûla w pościg za drużyną rywala, czy na ciche przesunięcie własnej drużyny tak, by uszła uwadze Oka Saurona. Część działań wykonujesz otwarcie, część trzymasz w ukryciu - tylko Ty wiesz, jak daleko zaszła Twoja drużyna i jak blisko jest zepsucia.
Przez całą partię grasz na dwóch frontach naraz. Twoje wolne plemiona ścierają się z Cieniem gracza po lewej, a Twoje siły Cienia z wolnymi plemionami gracza po prawej, więc każda decyzja odbija się na obu starciach. Punkty zwycięstwa zdobywasz między innymi za wygrane bitwy Gondoru z Mordorem oraz Rohanu z Isengardem i za siłę swoich armii. Na koniec wygrywa ten, kto uzbiera ich najwięcej - a droga do tego prowadzi zarówno przez otwartą wojnę, jak i przez doprowadzenie wroga do całkowitego zepsucia.
Dlaczego warto?
- Dowodzisz dwiema stronami konfliktu naraz, więc widzisz wojnę z obu perspektyw i planujesz szerzej niż w typowym pojedynku.
- Partia zamyka się w 60-90 minutach, dzięki czemu bez trudu zmieści się w rodzinnym wieczorze.
- Wspólny rzut kośćmi buduje emocje, ale o wyniku decydują decyzje graczy, a nie sam los.
- Zmazywalne plansze i mazaki pozwalają wygodnie notować symbole i wykreślać to, co już wykorzystane.
- Klimat Śródziemia czuć w każdym detalu - od pościgu za drużyną po rosnące zepsucie i wielkie bitwy, które ważą o wszystkim.
Dla kogo będzie dobra?
To propozycja dla rodzin, które lubią usiąść razem nad planszą i nie boją się dłuższego namysłu. Zasady są przystępne, a wiek 14+ dobrze oddaje charakter gry - jest tu sporo czytania przeciwników i planowania, ale nie ma zawiłych tabel. Świetnie sprawdzi się jako kolejny krok dla domowników po prostszych grach familijnych, a fani Śródziemia docenią, że mogą poprowadzić jednocześnie wolne ludy i Cień. W pojedynku dwóch osób gracze używają obu arkuszy swojej planszy, więc rozgrywka jest równie pełna jak w większym gronie.
Zawartość pudełka:
- 8 kości
- 4 plansze wojny
- 4 suchościeralne mazaki
- 4 plansze graczy
- żeton pierwszego gracza
- 4 karty pomocy
- plansza Jedynego Pierścienia
- znacznik Golluma
- instrukcja
Dodatkowe informacje:
- Wydawca: Rebel
- Autor: Stephen Buonocore, Geoff Engelstein
- Wydanie: polski
- Instrukcja: polski
- Liczba graczy: 2-4
- Zalecany wiek: 14+
- Czas gry: 60-90 minut
- Orientacyjna premiera: 13.11.2026
- Instrukcja PDF: Instrukcja_Wladca-Pierscieni-W-kregu-wojny.pdf
Dane producenta
Rebel Sp. z o.o.
Budowlanych 64c
80-298 Gdańsk
Poland
wydawnictwo@rebel.pl
- Producenci