-
Koszyk jest pusty
-
x
-
Koszyk jest pusty
-
x
-
Tajniacy Obrazki
Tajniacy Obrazki to szybka, obrazkowa gra dedukcyjna, w której Szefowie Wywiadu podają hasła-skojarzenia do kryptonimów, a drużyny próbują odgadnąć właściwe karty. Imprezowa zabawa dla 4-8 graczy od 10 lat.
| Opinie | |
| Wysyłka w ciągu | 7 dni |
| Cena przesyłki | 13.49 |
| Dostępność |
Duża ilość
|
| Kod kreskowy | |
| EAN | 5906954790774 |
Wysyłka gratis od 300 zł !
Krótko o grze
Przed wami dwadzieścia niejednoznacznych grafik, pod którymi kryją się agenci dwóch rywalizujących wywiadów. Szefowie Wywiadu znają klucz, ale mogą przekazać swojej drużynie tylko jedno słowo i liczbę. Reszta zależy od skojarzeń, spostrzegawczości i odwagi w podejmowaniu decyzji.
Tajniacy Obrazki to obrazkowa odsłona znanej gry dedukcyjnej. Zamiast słów są wieloznaczne ilustracje, a mechanika w naturalny sposób łączy współpracę w drużynie z rywalizacją o to, kto pierwszy odnajdzie swoich agentów. Świetnie sprawdzi się na imprezie, podczas rodzinnego wieczoru i w gronie znajomych, którzy lubią krótkie, intensywne wyzwania.
Na czym polega rozgrywka?
Gracze dzielą się na dwie drużyny, a każda z nich wybiera Szefa Wywiadu. Szefowie siadają po tej samej stronie stołu i jako jedyni widzą klucz, który zdradza, które obrazki należą do których agentów, które są neutralne, a gdzie kryje się zabójca.
W każdej rundzie na stole leży 20 kart z obrazkami ułożonych w siatce 4x5. Szef podaje swojemu zespołowi jedną wskazówkę - pojedynczy wyraz - oraz liczbę obrazków, które jego zdaniem łączy to hasło. Drużyna naradza się, wspólnie decyduje i wskazuje wybrane karty. Trafienie we własnego agenta pozwala kontynuować, a pudło lub wskazanie karty przeciwnika kończy ruch. Uwaga na zabójcę: jego odkrycie natychmiast kończy partię porażką. Wygrywa drużyna, która pierwsza odnajdzie wszystkich swoich agentów.
Dlaczego warto?
- Wystarczy jedna podpowiedź i liczba, by wywołać burzliwe dyskusje i salwy śmiechu.
- Obrazkowe kryptonimy zmuszają do nieszablonowego myślenia i oryginalnych skojarzeń.
- Niesymetryczne role dają szansę na błyskotliwe podpowiedzi i drużynową burzę mózgów.
- 280 grafik i losowość układu sprawiają, że każda partia jest inna.
- Reguły są proste do wytłumaczenia, a rozgrywka mieści się w kwadrans.
Zawartość pudełka:
- 140 kart z 280 obrazkami
- 14 kafelków agentów w 2 kolorach
- kafelek podwójnego agenta
- 4 kafelki niewinnych obserwatorów
- kafelek zabójcy
- 60 kart kluczy
- instrukcja
- podstawka
Dodatkowe informacje:
Dane producenta
Rebel Sp. z o.o.
Budowlanych 64c
80-298 Gdańsk
Poland
wydawnictwo@rebel.pl
- Producenci