• Tajniacy Obrazki

Symbol: TAJO-PL

Tajniacy Obrazki to szybka, obrazkowa gra dedukcyjna, w której Szefowie Wywiadu podają hasła-skojarzenia do kryptonimów, a drużyny próbują odgadnąć właściwe karty. Imprezowa zabawa dla 4-8 graczy od 10 lat.

Dostępność do 48 godzin
62.52
szt. Do przechowalni
Opinie
Wysyłka w ciągu 7 dni
Cena przesyłki 13.49
Odbiór osobisty 0
Odbiór osobisty (przedpłata) 0
Orlen Paczka 13.49
Paczkomaty InPost 14.9
Kurier 15
Kurier (pobranie) 19
Dostępność Duża ilość
EAN 5906954790774

Wysyłka gratis od 300 zł !

Krótko o grze

Przed wami dwadzieścia niejednoznacznych grafik, pod którymi kryją się agenci dwóch rywalizujących wywiadów. Szefowie Wywiadu znają klucz, ale mogą przekazać swojej drużynie tylko jedno słowo i liczbę. Reszta zależy od skojarzeń, spostrzegawczości i odwagi w podejmowaniu decyzji.

Tajniacy Obrazki to obrazkowa odsłona znanej gry dedukcyjnej. Zamiast słów są wieloznaczne ilustracje, a mechanika w naturalny sposób łączy współpracę w drużynie z rywalizacją o to, kto pierwszy odnajdzie swoich agentów. Świetnie sprawdzi się na imprezie, podczas rodzinnego wieczoru i w gronie znajomych, którzy lubią krótkie, intensywne wyzwania.

Na czym polega rozgrywka?

Gracze dzielą się na dwie drużyny, a każda z nich wybiera Szefa Wywiadu. Szefowie siadają po tej samej stronie stołu i jako jedyni widzą klucz, który zdradza, które obrazki należą do których agentów, które są neutralne, a gdzie kryje się zabójca.

W każdej rundzie na stole leży 20 kart z obrazkami ułożonych w siatce 4x5. Szef podaje swojemu zespołowi jedną wskazówkę - pojedynczy wyraz - oraz liczbę obrazków, które jego zdaniem łączy to hasło. Drużyna naradza się, wspólnie decyduje i wskazuje wybrane karty. Trafienie we własnego agenta pozwala kontynuować, a pudło lub wskazanie karty przeciwnika kończy ruch. Uwaga na zabójcę: jego odkrycie natychmiast kończy partię porażką. Wygrywa drużyna, która pierwsza odnajdzie wszystkich swoich agentów.

Dlaczego warto?

  • Wystarczy jedna podpowiedź i liczba, by wywołać burzliwe dyskusje i salwy śmiechu.
  • Obrazkowe kryptonimy zmuszają do nieszablonowego myślenia i oryginalnych skojarzeń.
  • Niesymetryczne role dają szansę na błyskotliwe podpowiedzi i drużynową burzę mózgów.
  • 280 grafik i losowość układu sprawiają, że każda partia jest inna.
  • Reguły są proste do wytłumaczenia, a rozgrywka mieści się w kwadrans.

Zawartość pudełka:

  • 140 kart z 280 obrazkami
  • 14 kafelków agentów w 2 kolorach
  • kafelek podwójnego agenta
  • 4 kafelki niewinnych obserwatorów
  • kafelek zabójcy
  • 60 kart kluczy
  • instrukcja
  • podstawka

Dodatkowe informacje:

  • Wydawca: Rebel
  • Wydanie: polskie
  • Instrukcja: polska
  • Liczba graczy: 4-8
  • Zalecany wiek: od 10 lat
  • Czas gry: 15 min
  • EAN: 5906954790774
  • Kategoria: Rodzinne

Dane producenta

Rebel Sp. z o.o.
Budowlanych 64c
80-298 Gdańsk
Poland

wydawnictwo@rebel.pl

Nie ma jeszcze komentarzy ani ocen dla tego produktu.
Podpis
E-mail
Zadaj pytanie