-
Koszyk jest pusty
-
x
-
Koszyk jest pusty
-
x
-
Terraformacja Marsa: Niepokoje
Terraformacja Marsa: Niepokoje to zaawansowane rozszerzenie do strategicznej gry o kolonizacji czerwonej planety. Wprowadza globalne wydarzenia i Komitet Terraformacji, które komplikują plany graczy i dodają politycznej głębi.
| Opinie | |
| Wysyłka w ciągu | 7 dni |
| Cena przesyłki | 13.49 |
| Dostępność |
Duża ilość
|
| Kod kreskowy | |
| EAN | 5902650613904 |
Wysyłka gratis od 300 zł !
Krótko o grze
Kiedy na Marsie spotykają się korporacje, ekolodzy i politycy, spokój kończy się szybko. W tym rozszerzeniu do Terraformacja Marsa na pierwszy plan wychodzą spory o kierunek terraformacji. Gracze będą musieli nie tylko zarządzać produkcją i projektami, ale też zabiegać o względy delegatów z Komitetu Terraformacji. Dodane karty wydarzeń globalnych potrafią wywrócić przygotowane plany, więc potrzebny jest zmysł polityczny i umiejętność podejmowania szybkich decyzji.
Na czym polega rozgrywka?
Siła tego dodatku tkwi w dwóch nowych mechanikach. Wydarzenia globalne pojawiają się w trakcie rozgrywki i narzucają wszystkim nowy stan rzeczy. Mogą np. zwiększyć koszty pewnych akcji, nagradzać posiadanie kart o konkretnych symbolach albo zmusić do oddania części zasobów. Ponieważ karty są odsłaniane z wyprzedzeniem, można próbować się na nie przygotować, a czasem wręcz odwrócić ich działanie na swoją korzyść. Komitet Terraformacji to druga innowacja: dochodzi plansza z miejscami dla delegatów i gracze umieszczają na niej swoje żetony. Każde poparcie danej frakcji przynosi natychmiastową premię, a przy okazji wypływa na to, kto na koniec otrzyma dodatkowe punkty. Te dwie warstwy sprawiają, że gracze muszą patrzeć dalej niż na własne tory produkcji i stale obserwować polityczne układy.
Dlaczego warto?
- Dynamiczne wydarzenia globalne zmuszają do planowania, ale też szybkiego reagowania na kryzysy.
- Delegaci w Komitecie Terraformacji to dodatkowe źródło profitów i punktów zwycięstwa.
- Więcej decyzji o charakterze politycznym zwiększa interakcję między graczami.
- Nowe karty projektów i korporacji odświeżają taktyczne opcje dostępne w podstawce.
Zawartość pudełka:
- 6 kafli partii
- 16 kart projektów
- 5 kart korporacji
- 2 karty pomocy
- 31 kart wydarzeń globalnych
- 14 znaczników neutralnych delegatów
- 35 znaczników delegatów (po 7 w każdym kolorze)
- znacznik dominacji
- płytka Tytułu Terraformatora
- plansza Komitetu Terraformacji
- plansza wydarzeń globalnych
- instrukcja
Dodatkowe informacje:
- Wydawca: Rebel
- Wydanie: polskie
- Instrukcja: polska
- Liczba graczy: 1-5
- Zalecany wiek: od 12 lat
- Czas gry: 120 min
- Kategoria: Dodatki do gier
Dane producenta
Rebel Sp. z o.o.
Budowlanych 64c
80-298 Gdańsk
Poland
wydawnictwo@rebel.pl
- Producenci