-
Koszyk jest pusty
-
x
-
Koszyk jest pusty
-
x
-
Time's Up! Harry Potter
Time's Up! Harry Potter to rodzinne kalambury dla 4-12 graczy. Opisujcie hasła, podawajcie jedno skojarzenie, a na koniec odgrywajcie pantomimę. 440 haseł ze świata magii i trzy poziomy trudności zapewnią dużo śmiechu.
| Opinie | |
| Wysyłka w ciągu | 7 dni |
| Cena przesyłki | 13.49 |
| Dostępność |
Duża ilość
|
| Kod kreskowy | |
| EAN | 5425016925287 |
Wysyłka gratis od 300 zł !
Krótko o grze
Czarodziejski świat Harry'ego Pottera skrywa setki haseł, które trudno zapomnieć - i właśnie one stają się bohaterami tej imprezowej gry. Time's Up! Harry Potter to kalambury drużynowe dla 4-12 graczy, które sprawdzą się zarówno na spotkaniu ze znajomymi, jak i podczas rodzinnej rywalizacji. W pudełku znajdziecie 220 kart, a na każdej z nich po dwa hasła - łącznie aż 440 pojęć ze świata magii: znanych miejsc, postaci, zaklęć, stworzeń i czarodziejskich przedmiotów. Do wyboru są też trzy poziomy trudności: uczeń, profesor oraz dyrektor, dzięki czemu grę łatwo dopasujecie do tego, jak dobrze znacie czarodziejski świat.
Na czym polega rozgrywka?
Zasady są proste, ale potrafią wywołać niemałe zamieszanie. W pierwszej rundzie jedna osoba z drużyny opisuje hasło własnymi słowami, a pozostali gracze mogą zgadywać bez ograniczeń. W drugiej rundzie liczy się tylko jedno słowo-skojarzenie i tylko jedna próba odpowiedzi. W trzeciej rundzie słowa znikają całkowicie - zostają gesty, miny i dźwięki. Kluczem do sukcesu okazuje się zapamiętywanie skojarzeń z poprzednich rund, bo w każdej z nich korzystacie z tych samych kart. Obserwujcie przeciwników tak uważnie, jak waszych sojuszników, a potem wykorzystajcie tę wiedzę, zanim klepsydra przesypie ostatnie ziarenka piasku.
Dlaczego warto?
- 440 haseł ze świata Harry'ego Pottera, a podczas jednej rozgrywki wykorzystacie tylko ok. 40 z nich - to zapas na długie serie spotkań.
- Trzy poziomy trudności pozwalają grać zarówno z osobami dopiero poznającymi serię, jak i z jej największymi fanami.
- Naprzemienne rundy opisów, jednego słowa i pantomimy angażują wszystkich graczy i nie pozwalają się nudzić.
- Powracające karty sprawiają, że trzeba zapamiętywać skojarzenia innych - to naturalny pretekst do śmiechu i zdrowej rywalizacji.
Zawartość pudełka:
- 220 kart
- instrukcja
- klepsydra
- woreczek
- notes do zapisywania wyników
Dodatkowe informacje:
Dane producenta
Rebel Sp. z o.o.
Budowlanych 64c
80-298 Gdańsk
Poland
wydawnictwo@rebel.pl
- Producenci