-
Koszyk jest pusty
-
x
-
Koszyk jest pusty
-
x
-
Walczące prowincje
Walczące prowincje to strategiczna gra planszowa dla 2-4 graczy osadzona w realiach średniowiecznej Japonii. W 30 minut przejmujecie dowodzenie nad armią, zdobywacie zamki i przechytrzacie rywali, wykorzystując kości i karty taktyki.
| Opinie | |
| Wysyłka w ciągu | 7 dni |
| Cena przesyłki | 13.49 |
| Dostępność |
Duża ilość
|
| Kod kreskowy | |
| EAN | 3558380126270 |
Wysyłka gratis od 300 zł !
Krótko o grze
Japonia staje w ogniu, a wy sięgacie po władzę. Walczące prowincje przenoszą was do czasów Sengoku, gdy kraj ogarnia wojna domowa, a losy całych regionów zależą od decyzji dowódców. Przejmujecie w nich kontrolę nad 11 zamkami i staracie się zdominować przeciwników. Dzięki przystępnym zasadom i krótkim, bo 30-minutowym partiom gra sprawdzi się zarówno przy rodzinnym stole, jak i w gronie zapalonych graczy szukających szybkich, emocjonujących potyczek.
Na czym polega rozgrywka?
Rozgrywka dzieli się na dwa etapy: wystawienie wojsk i wojnę. Najpierw każdy gracz rzuca trzema kośćmi i dzieli je na dwie pule. Pojedyncza kość wskazuje, ile jednostek może postawić na planszy, a para wskazuje obszar, na którym pojawią się nowe wojska. Zamiast wystawiać żołnierzy, można też zagrać kartę taktyki, aby przesunąć oddziały albo wezwać posiłki. Raz na turę można również przerzucić wynik, więc gracze nie są zdani wyłącznie na łut szczęścia.
Kiedy wszystkie pionki trafią już na planszę, rozpoczyna się faza wojny. Zamki rozpatruje się po kolei, zgodnie z numerami. Na każdym obszarze sprawdzana jest dominacja. Zwycięzca danego starcia zdobywa żeton zamku i otrzymuje dodatkowe pionki wsparcia, które może rozstawić na sąsiednich obszarach. Dzięki temu może umocnić pozycję przed kolejnymi bitwami i zapewnić sobie przewagę w końcowej punktacji. Gdy wszystkie zamki zostaną rozpatrzone, gracze sumują wartości zdobytych żetonów - wygrywa ten, kto uzyska najwyższy wynik.
Dlaczego warto?
- Partia w 30 minut: to opcja na szybki pojedynek po pracy albo na dłuższy wieczór z kilkoma rozgrywkami.
- Kości nie rządzą rozgrywką: decydujesz o podziale wyników, masz przerzut i karty taktyki, więc losowość można wykorzystać na swoją korzyść.
- Zamki realnie pomagają: oprócz żetonów zwycięzca obszaru otrzymuje pionki wsparcia na sąsiednie regiony, więc każdy podbity zamek procentuje dalej.
- Wariant zaawansowany: pionki i karty daimyō dodają kolejne możliwości i sprawiają, że gra zyskuje na głębi.
- Klimat Sengoku: rywalizacja o japońskie zamki w czasie wojny domowej buduje napięcie i nadaje grze wyrazisty charakter.
Zawartość pudełka:
- plansza
- 106 pionków
- 12 kart taktyki
- 6 kart daimyō
- 22 żetony zamków
- 4 żetony katan
- 12 kości
- instrukcja
Dodatkowe informacje:
- Wydawca: Rebel
- Wydanie: polskie
- Instrukcja: polska
- Liczba graczy: 2-4
- Zalecany wiek: od 10 lat
- Czas gry: 30 min
- Kategoria: Strategiczne
Dane producenta
Rebel Sp. z o.o.
Budowlanych 64c
80-298 Gdańsk
Poland
wydawnictwo@rebel.pl
- Producenci