• Przedsprzedaż Ironwood Stal i Duchy

Ironwood: Stal i Duchy to dodatek do strategicznej gry Portal Games. Dwa nowe moduły — Koleje i Latarnie oraz Konstrukty i Istoty Pierwotne — zmieniają walkę o Ironwood.

129.95 -31% 89.90
Najniższa cena z 30 dni przed promocją:
89.9
szt.
Do przechowalni
Opinie
Wysyłka w ciągu 24 godziny
Cena przesyłki 13.49
Odbiór osobisty 0
Odbiór osobisty (przedpłata) 0
Orlen Paczka 13.49
Paczkomaty InPost 14.9
Kurier 15
Kurier (pobranie) 19
Dostępność Średnia ilość
EAN 5905794222162

Wysyłka gratis od 300 zł !

Krótko o grze

Stal bije o szyny, a w cieniu puszczy budzą się duchy. Ironwood: Stal i Duchy to rozszerzenie do strategicznej gry dla 1-2 osób, w której Pancerny Klan i Plemię Puszczy walczą o tytułowy las — a wraz z nim o wpływy, terytorium i przetrwanie swojego ludu. Teraz każda ze stron zyskuje nowe narzędzia: Klan stawia Konstrukty i rozciąga sieć kolejową, a Plemię sięga po zaczarowane Latarnie i wzywa Pierwotne Istoty.

Dodatek nie jest samodzielną grą — do rozgrywki potrzebny jest egzemplarz podstawowego Ironwood. W pudełku znajdziesz dwa osobne moduły, które możesz włączyć do partii razem albo zupełnie niezależnie od siebie.

Na czym polega rozgrywka?

Podczas partii każdy z graczy prowadzi własną frakcję i w swojej turze rozwija ją tak, by przechylić szalę konfliktu na swoją stronę — zagrywa karty, wzmacnia jednostki i zajmuje kolejne punkty na planszy. Rozszerzenie zmienia ten rytm na dwa sposoby.

Moduł Koleje i Latarnie dokłada nowe mechaniki oraz karty akcji, dzięki którym transport, zaopatrzenie i kontrola nad magicznymi latarniami zaczynają naprawdę ważyć na stole. Moduł Konstrukty i Istoty Pierwotne daje obu frakcjom nowy typ jednostek: Klan zyskuje ciężkie, pancerne Konstrukty, a Plemię — nieuchwytne Istoty Pierwotne, które dołączają do walki po długim letargu.

Wszystko spina się w krótką, intensywną partię na 30-60 minut. Moduły można łączyć, więc rozgrywka potrafi zaskoczyć za każdym podejściem — raz postawisz na kolejowe zaopatrzenie, innym razem na nagłe przebudzenie duchów puszczy.

Dlaczego warto?

  • Dwa moduły w jednym pudełku — włączasz oba na raz albo tylko ten, na który masz ochotę.
  • Nowe karty akcji i mechaniki zmieniają rytm partii zamiast dokładać wyłącznie kosmetykę.
  • Każda frakcja dostaje własny typ jednostek, więc asymetria między Klanem a Plemieniem staje się jeszcze wyraźniejsza.
  • Metalowe znaczniki i 3 poprawione karty z gry podstawowej podnoszą jakość komponentów.
  • Partia zamyka się w 30-60 minutach, dzięki czemu łatwo zagrać rewanż od razu po pierwszej rozgrywce.

Dla kogo będzie dobra?

To propozycja dla rodzin, które lubią usiąść do stołu we dwoje i rozegrać coś więcej niż prostą partyjkę. Zasady są tłumaczone w trakcie gry, próg wejścia to 12 lat, a czas partii mieści się w 30-60 minutach — bez ryzykowania wielogodzinnym posiedzeniem. Dwie wyraźnie różne frakcje sprawiają, że młodsi i starsi gracze mogą wybrać styl, który im odpowiada: ciężką, pancerną siłę albo zwinność i magię puszczy. Dodatek sprawdzi się też po prostu u każdego, kto ma już podstawowe Ironwood i chce odświeżyć znajome starcia.

Zawartość pudełka:

  • 30 kart Specjalnych
  • 8 kart Konstruktów
  • 8 kart Istot Pierwotnych
  • 2 inne karty
  • 8 metalowych znaczników
  • 4 drewniane znaczniki
  • 2 skróty zasad
  • 3 poprawione karty z gry podstawowej

Dodatkowe informacje:

  • Wydawca: Portal Games
  • Autor: Maël Brunet, Julien Chaput
  • Wydanie: polskie
  • Instrukcja: polska
  • Liczba graczy: 1-2
  • Zalecany wiek: 12
  • Czas gry: ok. 30-60 minut
  • Orientacyjna premiera: 19 Listopad 2026

Dane producenta

Portal Games Sp. z o.o.
Sienkiewicza 13
44-190 Knurów
Poland

+48 32 334 85 38
portal@portalgames.pl

Nie ma jeszcze komentarzy ani ocen dla tego produktu.
Podpis
E-mail
Zadaj pytanie