-
Koszyk jest pusty
-
x
-
Koszyk jest pusty
-
x
-
Wędrujące wieże: Magiczna wieża
Wędrujące wieże: Magiczna wieża to rozszerzenie do rodzinnej gry planszowej Wędrujące wieże. Pięć zróżnicowanych modułów dodaje fontannę eliksiru, pajęczyny, wiedźmę, kruka i magiczną wieżę, zwiększając regrywalność i taktyczne opcje dla 2-6 graczy.
| Opinie | |
| Wysyłka w ciągu | 7 dni |
| Cena przesyłki | 13.49 |
| Dostępność |
Duża ilość
|
| Kod kreskowy | |
| EAN | 5906954791412 |
Wysyłka gratis od 300 zł !
Krótko o grze
Co się stanie, gdy do wyścigu młodych czarodziejów dołączy wiedźma i kruk? W rozszerzeniu Wędrujące wieże: Magiczna wieża na stole pojawia się pięć modułów, które tchną w rozgrywkę nową energię. Fontanna eliksiru, pajęczyny, magiczna wieża, kruk i podstępna wiedźma mogą być dodawane do gry podstawowej pojedynczo albo w dowolnej kombinacji. To sprawia, że za każdym razem można zagrać w nieco inny wariant - od spokojniejszej rozgrywki rodzinnej po pełną ryzyka taktyczną przygodę.
Na czym polega rozgrywka?
W grze podstawowej gracze prowadzą czarodziejów do zamku kruków i muszą zapamiętywać, gdzie znajdują się ich pionki, gdy wieże przemieszczają się po planszy. To rozszerzenie dokłada do tego kolejne mechanizmy. Fontanny eliksiru pozwalają napełnić puste kolby lub dobrać eliksir, gdy czarodziej zatrzyma się na odpowiednim polu. Pajęczyny wydłużają ruch o tyle samo kroków, ile potrzeba było, aby na nie wejść. Wiedźma i kruk poruszają się po torze, kiedy gracze zagrywają wskazane karty ruchu - wiedźma zabiera eliksiry, a kruk nagradza kruczymi piórami. Zebrane pióra można wydać na dodatkowe karty ruchu, rzucenie czaru bez napełniania kolb albo przestawienie dowolnego czarodzieja. Magiczna wieża daje natomiast darmowe czary: zatrzymanie się na jej polu pozwala skorzystać z jednego z pięciu dostępnych zaklęć bez wydawania napełnionych kolb oraz bez wliczania go do limitu czaru na turę.
Dlaczego warto?
- Dowolne mieszanie modułów - od pojedynczej fontanny po pełny zestaw z pięcioma dodatkami.
- Żywa plansza - wiedźma i kruk poruszają się w trakcie rozgrywki, więc każda tura wymaga świeżego planu.
- Uniwersalne krucze pióra - dają dodatkowe ruchy, czary bez napełniania kolb i przestawianie czarodziejów.
- Magiczna wieża przyspiesza akcję - za darmo można skorzystać z jednego z pięciu zaklęć i nie jest ono wliczane do limitu czaru na turę.
- Rodzinny czas wypełniony emocjami - ok. 30 minut rozgrywki wystarczy, by poczuć magię, ale nie męczy przed końcem.
Zawartość pudełka:
- 2 fontanny eliksiru
- 2 pajęczyny
- magiczna wieża
- 8 czarów
- drewniany pionek wiedźmy
- 6 kolb wiedźmy
- drewniany pionek kruka
- 18 kruczych piór
- instrukcja
Dodatkowe informacje:
- Wydawca: Rebel
- Wydanie: polskie
- Liczba graczy: 2-6
- Zalecany wiek: od 8 lat
- Czas gry: 30 min
- Kategoria: Dodatki do gier
Dane producenta
Rebel Sp. z o.o.
Budowlanych 64c
80-298 Gdańsk
Poland
wydawnictwo@rebel.pl
- Producenci